首頁 新聞 尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的續集

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的續集

by Emery Feb 24,2025

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了自我懷疑,認識到成功的想法以及在多個遊戲中角色發展的挑戰。

德魯克曼(Druckmann)透露了一種令人驚訝的續集方法:他沒有事先計劃。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立工作。盡管偶爾會出現續集的想法,但他優先考慮將它們納入當前遊戲,而不是為將來保存它們。他解釋了他的續集過程涉及重新審視過去的工作,確定未解決的元素以及確定角色的潛在軌跡。如果沒有引人注目的方向出現,他就會考慮結束角色的弧線。他以 未知的 係列為例,強調了各個遊戲中角色發展和情節進步的迭代性質。

相比之下,Barlog采用了一種長期的,相互聯係的計劃方法,將當前的項目與幾年前構想的想法進行了仔細的聯係。他承認,由於隨著時間的流逝,團隊,觀點和不斷發展的偏好不斷發展的偏好,由於這種方法引起的固有壓力和衝突的潛力。

談話轉向了他們職業的個人損失。德魯克曼(Druckmann)分享了他對遊戲開發的熱情,回應了佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的情緒,即創造藝術是他一生背後的動力。盡管壓力很大和消極,但他還是在與才華橫溢的個人合作中找到了滿足感。他還表示希望最終從日常參與中退後一步,從而為他人帶來領導的機會。

Barlog坦率地描述了他的創造力的無情性質,將其比作一個內部的“惡魔”,即使在實現了重要的裏程碑之後,也將他推向了前進。他強調了欣賞成功和新野心的立即出現的困難。

德魯克(Druckmann)在分享巴洛格(Barlog)對創造性野心無休止的性質的情緒時,表達了一種更具衡量的方法,重點是逐漸減少他的參與,以促進他人的機會。巴洛格開玩笑地回應了退休宣言,結論了他們有見地的討論。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:Jon Kopaloff/通過Getty Images
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cory barlog。圖片來源:漢娜·泰勒(Hannah Taylor)/bafta通過蓋蒂圖像