라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 한 시간 동안의 대화는 자기 의심을 다루고 성공적인 아이디어를 인식하고 여러 게임에서 캐릭터 개발의 도전을 인식했습니다.
Druckmann은 속편에 대한 놀라운 접근법을 공개했습니다. 그는 미리 계획하지 않습니다. 그는 현재 프로젝트에 집중하여 각 게임을 독립형 작업으로 취급합니다. 때때로 속편 아이디어가 나타날 수도 있지만, 그는 미래를 위해 저장하는 대신 현재 게임에 통합하는 것을 우선시합니다. 그는 속편에 대한 그의 과정은 과거의 작업을 다시 방문하고, 해결되지 않은 요소를 식별하고, 캐릭터의 잠재적 궤적을 결정하는 것을 설명했다. 설득력있는 방향이 나오지 않으면 캐릭터의 아크를 끝내는 것을 고려합니다. 그는 미지의 시리즈를 예를 들어, 게임 전체의 캐릭터 개발과 음모 진행의 반복적 인 특성을 강조하면서 예를 들어 언급했다.
반면 Barlog는 장기적이고 상호 연결된 계획 접근법을 채택하여 현재 프로젝트를 몇 년 전에 고안된 아이디어에 세 심하게 연결합니다. 그는 시간이 지남에 따라 팀, 관점 및 진화 선호도로 인해이 방법으로 인해 발생하는 고유 한 스트레스와 충돌 가능성을 인정했습니다.
대화는 그들의 경력의 개인적인 피해로 바뀌었다. Druckmann은 게임 개발에 대한 열정을 공유하면서 Pedro Pascal의 예술을 창조하는 것이 그의 삶의 원동력이라는 감정을 반영했습니다. 엄청난 압력과 부정성에도 불구하고, 그는 재능있는 개인과 협력하는 데 성취감을 느낍니다. 그는 또한 결국 일상적인 참여에서 물러나고 다른 사람들이 이끌 수있는 기회를 창출하려는 욕구를 표명했습니다.
Barlog는 자신의 창조적 인 드라이브의 끊임없는 본질을 솔직하게 설명하여 상당한 이정표를 달성 한 후에도 그를 앞으로 밀어 넣는 내부 "악마"에 비유했습니다. 그는 성공을 감상하는 데 어려움과 새로운 야망의 즉각적인 출현을 강조했다.
Druckmann은 창조적 야망의 끝없는 성격에 대한 Barlog의 감정을 공유하면서 다른 사람들을위한 기회를 키우기위한 그의 참여를 점차 줄이는 데 중점을 두어보다 측정 된 접근 방식을 표명했습니다. Barlog는 퇴직 선언으로 농담으로 응답하여 통찰력있는 토론을 마무리했습니다.
neil druckmann. 이미지 크레디트 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety
코리 바로그. 이미지 크레디트 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta