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Danganronpa开发人员扩大视野,平衡核心粉丝群

by Dylan Feb 10,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase在首席执行官Yasuhiro Iizuka的领导下,Spike Chunsoft正在为西方市场的战略扩张课程绘制课程。 该公司的目标是平衡其对核心粉丝群的承诺与探索新类型的承诺。 这种谨慎的方法可确保继续吸引现有球迷,同时谨慎地进入陌生的领土。

Spike Chunsoft的测量西方扩张

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其独特的叙事驱动游戏而闻名,例如 danganronpa 零逃脱,Spike Chunsoft在战略上具有多元化。 在Bitsummit Drift的最近一次采访中,Iizuka首席执行官强调了该公司打算扩大其流派产品的意图,同时又是其既定受众群体。

Iizuka强调了工作室在“与日本亚基亚文化和动漫有关的内容”中的实力,并指出了他们通过融合其他类型来建立自己的冒险游戏基金会的愿望。 但是,他强调了一种衡量西方扩张的方法,强调了对“缓慢而周到的步骤”的承诺。 他明确排除了突然转移到FPS或格斗游戏等流派的转变,并认识到冒险进入工作室缺乏既定专业知识的领域的局限性。

尽管Spike Chunsoft的声誉是建立在动漫风格的叙事游戏上的,但其投资组合表现出一定程度的多功能性。 过去的项目包括在2016年里约奥运会),战斗(跳跃力)和摔跤( Fire Pro Pro摔跤)中进行运动( Mario&Sonic( Mario&Sonic)。 此外,该公司有在日本发布流行的西方冠军的历史,包括迪斯科岛:最终削减 Cyber​​punk 2077 (PS4)和 Witcher

系列。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

尽管多样化,Iizuka强调了粉丝满意度的重要性。 他表示希望培养忠实的粉丝群,吸引那些反复回来的球员。 他承诺交付游戏和产品粉丝期望的产品,但他还暗示了令人惊讶的新企业。

这些惊喜的细节仍然没有公开,但Iizuka对他的粉丝群的承诺很明确。 他肯定了公司奉献的奉献精神,以避免任何可能背叛其长期支持者的信任的行动。[🎜]