Home News Stealth Games'in Anlatı Devrimi: Metal Gear'ın Mirası

Stealth Games'in Anlatı Devrimi: Metal Gear'ın Mirası

by Sebastian Aug 31,2022

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear 37. yıl dönümünü kutlarken, aksiyon-macera gizlilik video oyunu serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, oyun hakkında düşünmek için sosyal medyayı kullanmıştı. ve oyun sektörünün gelişen ortamı.

Hideo Kojima, Konami Oyununun 37. Yıldönümü Sırasında Metal Gear'ı DüşünüyorMetal Gear Radyo Alıcı-Vericisini Kullanarak Zamanının İlerisindeydi

13 Temmuz, Metal Gear'ın 37. yıldönümünü kutladı, Konami'nin ilk olarak 1987 yılında Japonya'daki MSX2 bilgisayarında piyasaya sürülen aksiyon-macera gizlilik video oyunu. Efsanevi Metal Gear serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, o gün bu fırsatı değerlendirerek ilk Metal Gear oyununu bu kadar çığır açıcı yapan şeyin ne olduğunu düşündü. Bir dizi tweet'te Kojima, Metal Gear'ın gelişimi ve mirasına ilişkin öngörülerini paylaştı ve özellikle oyunun en büyük icadı olduğuna inandığı şeyin altını çizdi.

Kojima, tweet'inde Metal Gear'ın genellikle başarısıyla kutlandığını belirtti. Gizli oyun, oyun içi radyo alıcı-verici konsepti, video oyunlarında kullanılan yenilikçi bir hikaye anlatma aracı olarak tanınmayı hak ediyor. Kahraman Solid Snake'in diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullandığı bu özellik, oyuncuların "patronların kimliği, bir karaktere ihanet, bir takım üyesinin ölümü" gibi diğer oyun içi bilgileri elde etmelerine olanak tanıdı. Kojima, "aynı zamanda oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.

"Metal Gear zamanının ötesinde şeylerle doluydu ama en büyük icat, radyo alıcı-vericisi konseptini içeriyordu. hikaye anlatımında", Kojima'nın tweet'ini okuyun. Radyo alıcı-vericisinin etkileşimli doğasının, oyunun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak ilerlemesine olanak tanıdığını ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıkladı.

"Oyun, oyuncuyla birlikte hareket ediyor Yani drama, oyuncu mevcut değilken gerçekleştiğinde (oyuncunun bilgisi olmadan)," diye açıkladı, "oyuncunun duyguları birbirinden ayrılıyor. Ancak alıcı-verici ile oyuncunun mevcut durumu, diğer karakterlerin hikayesi veya hikayesi anlatılırken tasvir edilebiliyor. paralel olarak durumun habercisi olabilir." Kojima, bu video oyunu "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyduğunu ifade ederek, "günümüzün nişancı oyunlarının çoğunun" hala benzer radyo alıcı-verici konseptlerini kullandığını belirtti.

Hideo Kojima, OD'ler ve Death Stranding 2 Çıkmadan Önce Yaratmayı Durdurmayacak

Kendi yolculuğunu yansıtan, şu anda 60 yaşında olan Kojima, yaşlanma ve bunun işi üzerindeki etkisi hakkında da samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak zamanla bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine dikkat çekti. Bu niteliklerle insanların "toplumun ve projelerin geleceğini hissetme ve tahmin etme yeteneğini" geliştirebileceğini tweetledi. Kojima, planlama, deneme, geliştirme, üretim ve piyasaya sürülmeye kadar uzanan oyun geliştirmede kişinin "yaratma doğruluğunun" zaman içinde sürekli olarak daha iyi olacağına inandığını söyledi.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, video oyunlarında geleneksel hikaye anlatımını aşan hikayeler yaratma ve sergileme konusundaki benzersiz yeteneğiyle büyük beğeni topluyor. Kendisi genellikle oyun endüstrisinin içinde ve dışında bir sinema yönetmeni olarak kabul ediliyor. Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi aktörlerin yer aldığı Kojima, yapım şirketi Kojima Productions ile derinden ilgileniyor ve aktör Jordan Peele ile OD adlı projede iş birliği yapıyor.

Ayrıca stüdyosunun yeni film için hazırlandığı doğrulandı. A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Death Stranding'in bir sonraki bölümü.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Geleceğe bakan Kojima, oyun geliştirmenin geleceği konusunda umutlu kaldı. "Oyun endüstrisindeki teknolojinin sürekli gelişmesiyle birlikte" oyun geliştiricileri, 30 yıl önce mümkün olmayan şeyleri yapabilecek. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratma' daha basit ve daha kullanışlı hale geldi. 'Yaratılış'a olan tutkumu kaybetmediğim sürece yola devam edebileceğime inanıyorum" diye sözlerini tamamladı.