Als Metal Gear sein 37-jähriges Jubiläum feierte, nutzte der Schöpfer der Action-Adventure-Stealth-Videospielreihe, Hideo Kojima, die sozialen Medien, um über das Spiel nachzudenken und die sich entwickelnde Landschaft der Gaming-Industrie.
Hideo Kojima denkt über Metal Gear während der 37. Jahrestagung des Konami-Titels nach. Metal Gear war mit dem Funk-Transceiver seiner Zeit voraus
Am 13. Juli jährte sich Metal Gear zum 37. Mal. Konamis Action-Adventure-Stealth-Videospiel, das ursprünglich 1987 auf dem MSX2-Computer in Japan veröffentlicht wurde. Hideo Kojima, der legendäre Schöpfer der Metal Gear-Franchise, nutzte an diesem Tag die Gelegenheit, darüber nachzudenken, was den ersten Metal Gear-Titel so bahnbrechend machte. In einer Reihe von Tweets teilte Kojima Einblicke in die Entwicklung und das Erbe von Metal Gear und hob insbesondere die seiner Meinung nach größte Erfindung des Spiels hervor.
Kojima bemerkte in seinem Tweet, dass Metal Gear zwar oft dafür gefeiert wird Stealth-Gameplay verdient sein In-Game-Radio-Transceiver-Konzept Anerkennung als innovatives Storytelling-Tool für Videospiele. Diese Funktion, die der Protagonist Solid Snake zur Kommunikation mit anderen Charakteren nutzte, ermöglichte es den Spielern, andere Informationen im Spiel zu erhalten, wie etwa die „Identität von Bossen, den Verrat eines Charakters, den Tod eines Teammitglieds“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dazu beitragen kann, Spieler zu motivieren und das Gameplay und die Regeln zu erklären.“
„Metal Gear war voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war das Konzept eines Funk-Transceivers.“ im Geschichtenerzählen“, heißt es in Kojimas Tweet. Er erklärte weiter, dass die interaktive Natur des Funk-Transceivers es ermöglichte, dass die Erzählung des Spiels in Echtzeit mit den Aktionen des Spielers fortschreite und so ein immersiveres und fesselnderes Erlebnis erzeuge.
„Das Spiel bewegt sich mit dem Spieler.“ „Wenn also das Drama passiert, während der Spieler nicht anwesend ist (ohne sein Wissen),“ erklärte er, „werden die Gefühle des Spielers losgelöst. Aber mit dem Transceiver kann die aktuelle Situation des Spielers dargestellt werden, während die Geschichte der anderen Charaktere erzählt wird.“ Situation kann parallel vorhergesagt werden. Kojima zeigte sich stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses Videospiel-„Gimmicks“ und stellte fest, dass „die meisten heutigen Shooter-Spiele“ immer noch ähnliche Radio-Transceiver-Konzepte verwenden.
Hideo Kojima wird vor der Veröffentlichung von OD und Death Stranding 2 nicht aufhören zu kreieren
Der heute 60-jährige Kojima reflektierte seine eigene Reise und sprach auch offen über das Altern und seine Auswirkungen auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Alter einhergehen, wies jedoch darauf hin, wie wichtig es sei, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erwerben. Mit diesen Eigenschaften könnten Menschen die „Fähigkeit entwickeln, die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten zu spüren und vorherzusagen“, twitterte er. Kojima sagte, er glaube, dass die „Genauigkeit der Schöpfung“ in der Spieleentwicklung, die er auflistete, um die Bereiche Planung, Experimentieren, Entwicklung, Produktion und bis zur Veröffentlichung zu umfassen, mit der Zeit immer besser werde.
Kojima wird weithin für seine beispiellose Fähigkeit gelobt, Geschichten zu erschaffen und zu präsentieren, die über das traditionelle Geschichtenerzählen in Videospielen hinausgehen. Er wird oft als Filmkünstler angesehen Als Autor innerhalb und außerhalb der Spielebranche engagiert sich Kojima intensiv für seine Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an dem Projekt mit dem Titel OD.Außerdem wurde bestätigt, dass sein Studio sich auf die nächste Folge von Death Stranding vorbereitet, die vom Filmstudio in einen Live-Action-Film adaptiert wird A24.
Mit Blick auf die Zukunft blieb Kojima hoffnungsvoll hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung und sagte: „Mit der ständigen Weiterentwicklung der Technologie in der Spielebranche“ werden Spieleentwickler dies tun in der Lage sein, Dinge zu tun, die vor über drei Jahrzehnten nicht möglich waren. „Durch die Nutzung der Technologie ist ‚Kreation‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Kreation‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.