Dom Aktualności Rewolucja narracyjna w grach Stealth Games: Dziedzictwo Metal Gear

Rewolucja narracyjna w grach Stealth Games: Dziedzictwo Metal Gear

by Sebastian Aug 31,2022

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Gdy Metal Gear obchodził 37. rocznicę powstania, twórca serii przygodowych gier akcji typu stealth, Hideo Kojima, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podzielić się refleksjami na temat gry i zmieniającego się krajobrazu branży gier.

Hideo Kojima zastanawia się nad Metal Gear podczas 37. rocznicy wydania tytułu KonamiMetal Gear wyprzedził swoje czasy, korzystając z nadajnika-odbiornika radiowego

13 lipca przypadała 37. rocznica powstania Metal Gear, Przygodowa gra akcji firmy Konami, wydana pierwotnie na komputer MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima, legendarny twórca serii Metal Gear, skorzystał tego dnia z okazji, aby zastanowić się, co sprawiło, że pierwszy tytuł Metal Gear był tak przełomowy. W serii tweetów Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear, szczególnie podkreślając to, co uważa za największy wynalazek w grze.

Kojima zauważył w swoim tweecie, że chociaż Metal Gear jest często wychwalany za swoje rozgrywki w trybie stealth, koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grze zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Ta funkcja, używana przez głównego bohatera Solid Snake'a do komunikowania się z innymi postaciami, umożliwiła graczom uzyskanie innych informacji w grze, takich jak „tożsamość bossów, zdrada postaci, śmierć członka drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może także pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady.”

„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego w opowiadaniu historii” – można przeczytać w tweecie Kojimy. Następnie wyjaśnił, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika radiowego pozwolił narracji gry rozwijać się w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.

„Gra toczy się wraz z graczem , więc kiedy dramat dzieje się, gdy gracz nie jest obecny (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „uczucia gracza zostają oderwane od rzeczywistości, ale dzięki transiwerowi można przedstawić obecną sytuację gracza, jednocześnie opowiadając historię innych postaci sytuację można przewidzieć równolegle.” Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tej „sztuczki” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal wykorzystuje podobne koncepcje nadajników-odbiorników radiowych.

Hideo Kojima nie przestanie tworzyć przed premierą OD i Death Stranding 2

Rozważając swoją własną podróż, Kojima (obecnie 60 lat) również szczerze mówił o starzeniu się i jego wpływie na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się z wiekiem, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć „zdolność wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał na Twitterze. Kojima powiedział, że wierzy, że „dokładność kreacji” w tworzeniu gier”, którą wymienił jako obejmującą: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i aż do wydania, będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoją niezrównaną umiejętność tworzenia i prezentowania historii wykraczających poza tradycyjne opowiadanie historii w grach wideo. Często uważany jest za autora kina W branży gier i poza nią Kojima nie występuje epizodycznie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, ale jest głęboko zaangażowany w swoją firmę produkcyjną Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele przy projekcie zatytułowanym OD.

Co więcej, potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłony Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Kojima pozostał z nadzieją co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc, że „wraz z ciągłą ewolucją technologii w branży gier” twórcy gier będą móc robić rzeczy, które nie były możliwe ponad trzydzieści lat temu. „Dzięki wykorzystaniu technologii «tworzenie» stało się prostsze i wygodniejsze. Dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», wierzę, że mogę dalej działać” – podsumował.