Mastering ang Voodoo Doll sa Phasmophobia: Isang Gabay sa Paggamit ng Sinumpa na Pag -aari
Minsan, ang pagkilala sa mga pinaka -mapanganib na multo sa phasmophobia ay nangangailangan ng paggamit ng pantay na peligro na tool, tulad ng mga sinumpaang pag -aari. Ang Voodoo Doll ay isang pangunahing halimbawa, at ang gabay na ito ay detalyado ang pagkuha at paggamit nito.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
- Ang pag -unawa sa mga sinumpaang bagay (pag -aari) sa phasmophobia
Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
Ang manika ng Voodoo, sa kabila ng mga likas na panganib nito, ay nag-aalok ng isang kanais-nais na ratio ng ratio ng panganib sa phasmophobia . Habang ang mga pag -update ng laro ay nababagay ang pagiging epektibo nito, nananatili itong isang mahalagang pag -aari.
Ang pangunahing pag -andar nito ay upang pukawin ang multo sa pagbubunyag ng ebidensya. Nakamit ito sa pamamagitan ng sunud -sunod na pagpasok ng mga pin sa manika. Ito ay partikular na kapaki -pakinabang kapag nakikitungo sa mga mailap o hindi aktibong multo, pagpilit sa mga aksyon tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga display ng track ng UV.
Sampung mga pin ang maaaring maipasok, ang bawat isa ay binabawasan ang katinuan ng gumagamit ng 5%. Ang pagpasok ng lahat ng mga pin ay kumukuha ng 50% na katinuan, na makabuluhang pagtaas ng panganib ng mga hunts ng multo.
Ang pinaka makabuluhang peligro ay ang pin ng puso. Ang pagpasok ng pin ay random; Ang paghagupit sa pin ng puso ay agad na nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso, binabawasan ang katinuan ng 10% at sinimulan ang isang matagal (20 segundo na mas mahaba) na pangangaso ng multo malapit sa player.
Sa kabila ng mga panganib, ang potensyal para sa pagtitipon ng ebidensya ay ginagawang kapaki -pakinabang ang manika ng voodoo, lalo na sa wastong paghahanda.
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Ang mga sinumpa na pag -aari ("sinumpa na mga bagay") ay mga natatanging item na sapalarang sumulud sa buong mga mapa ng phasmophobia , naimpluwensyahan ng kahirapan at mode ng hamon.
Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na nagpapaliit sa panganib habang nagtitipon ng ebidensya, ang mga sinumpa na bagay ay manipulahin ang multo sa malaking panganib sa player.
Ang panganib ay nag -iiba sa pagitan ng mga bagay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng madiskarteng. Ang mga hindi ginagamit na paggamit ay walang parusa. Isang sinumpaang pag -aari ang lilitaw sa bawat kontrata (maliban kung ang mga pasadyang setting ay nabago).
Pitong mga sinumpa na bagay ang umiiral:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Box ng Musika
- Mga Tarot Card
- Ouija Board
- Monkey Paw
- Summoning Circle
Tinatapos nito ang Gabay sa Voodoo Doll. Para sa karagdagang Phasmophobia gabay at balita, kabilang ang impormasyon ng nakamit at tropeo, kumunsulta sa Escapist.