Maîtriser la poupée vaudou en phasmophobie: un guide pour utiliser les biens maudits
Parfois, l'identification des fantômes les plus dangereux de Phasmophobie nécessite d'employer des outils tout aussi risqués, tels que des biens maudits. La poupée vaudou est un excellent exemple, et ce guide détaille son acquisition et son utilisation.
Table des matières
- Comment utiliser la poupée vaudou en phasmophobie
- Comprendre les objets maudits (possessions) en phasmophobie
Comment utiliser la poupée vaudou en phasmophobie
La poupée vaudou, malgré ses risques inhérents, offre un rapport risque-récompense favorable dans Phasmophobie . Bien que les mises à jour du jeu aient ajusté son efficacité, elle reste un atout précieux.
Sa fonction principale est de provoquer le fantôme en preuve révélatrice. Ceci est réalisé en insérant séquentiellement les épingles dans la poupée. Ceci est particulièrement utile lorsque vous traitez avec des fantômes insaisissables ou inactifs, forçant des actions comme les lectures EMF5 ou les écrans de piste UV.
Dix broches peuvent être insérées, chacune réduisant la santé mentale de l'utilisateur de 5%. L'insertion de toutes les broches épuise à 50% de la santé mentale, augmentant considérablement le risque de chasses fantômes.
Le risque le plus important est la broche cardiaque. L'insertion des broches est aléatoire; Frapper le cœur déclenche instantanément une chasse maudite, réduisant la santé mentale de 10% et initiant une chasse fantôme prolongée (20 secondes) près du joueur.
Malgré les risques, le potentiel de rassemblement de preuves rend la poupée vaudou valable, en particulier avec une préparation appropriée.
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les possessions maudites ("objets maudits") sont des éléments uniques en train de reproduire au hasard les cartes phasmophobie , influencées par la difficulté et le mode de défi.
Contrairement à l'équipement standard, qui minimise les risques lors de la collecte de preuves, les objets maudits manipulent le fantôme à risque considérable pour le joueur.
Le risque varie entre les objets, permettant aux joueurs de choisir stratégiquement. La non-utilisation n'engage aucune pénalité. Une seule possession maudite apparaît par contrat (sauf si les paramètres personnalisés sont modifiés).
Sept objets maudits existent:
- miroir hanté
- poupée vaudou
- boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Paw de singe
- Cercle d'invocation
Cela conclut le guide de poupée vaudou. Pour plus de guides et de nouvelles de la phasmophobie *, y compris des informations sur la réussite et les trophées, consultez l'évasion.