Casa Notizia L'efficacia tattica di Voodoo Doll in fasmofobia

L'efficacia tattica di Voodoo Doll in fasmofobia

by Mila Feb 24,2025

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti

A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'uso.

Sommario

  • Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
  • Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

La bambola Voodoo, nonostante i suoi rischi intrinseci, offre un rapporto favorevole al rischio di rischio in Phasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.

La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò è particolarmente utile quando si tratta di fantasmi sfuggenti o inattivi, costringendo azioni come letture EMF5 o display di tracce UV.

È possibile inserire dieci pin, ognuno riducendo la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.

Il rischio più significativo è lo spillo cardiaco. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino al giocatore.

Nonostante i rischi, il potenziale per la raccolta di prove rende la bambola Voodoo utile, soprattutto con un'adeguata preparazione.

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono oggetti unici che generano casualmente attraverso le mappe fasmofobia , influenzate da difficoltà e modalità di sfida.

A differenza delle attrezzature standard, che minimizzano il rischio durante la raccolta di prove, gli oggetti maledetti manipolano il fantasma a rischio considerevole per il giocatore.

Il rischio varia tra gli oggetti, consentendo ai giocatori di scegliere strategicamente. Non l'uso non comporta penalità. Viene visualizzato solo un possesso maledetto per contratto (a meno che non vengano modificate le impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • bambola voodoo
  • scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board Ouija
  • Paw di scimmia
  • Evocazione del cerchio

Questo conclude la guida alle bambole Voodoo. Per ulteriori Guide e notizie di Phasmofobia , comprese le informazioni sui risultati e sui trofei, consultare l'evasione.