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Eficacia táctica de Voodoo Doll en fasmofobia

by Mila Feb 24,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca vudú, a pesar de sus riesgos inherentes, ofrece una relación de riesgo-recompensa favorable en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto es particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o inactivos, forzando acciones como lecturas EMF5 o pantallas UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno reduciendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los pines de los Pins de la cordura del 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.

El riesgo más significativo es el alfiler del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca del jugador.

A pesar de los riesgos, el potencial de recolección de evidencia hace que la muñeca vudú valga la pena, especialmente con la preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas ("objetos malditos") son elementos únicos que desovan aleatoriamente a través de los mapas fasmofobia , influenciados por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al reunir evidencia, los objetos malditos manipulan al fantasma con un riesgo considerable para el jugador.

El riesgo varía entre los objetos, lo que permite a los jugadores elegir estratégicamente. La falta de uso no incurre en penalización. Solo aparece una posesión maldita por contrato (a menos que se modifiquen la configuración personalizada).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye la guía de muñecas Voodoo. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, consulte al escapista.