Bahay Balita Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

by Nicholas Apr 09,2025

Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa magkakaibang hanay ng mga pagpipilian na magagamit ngayon, na nag-aalok ng isang bagay para sa lahat, mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa masalimuot na mga hamon sa diskarte. Habang ang mga modernong laro ay nasa kanilang rurok, ang mga klasikong larong board ay patuloy na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga manlalaro na magkamukha, na nagpapatunay ng kanilang walang katapusang apela at walang katapusang kasiyahan.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0See ito sa AmazonModern Board Game ay may utang sa isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng '90s, ngunit ang paggalugad ng mga hiyas mula sa bago ang panahong ito ay inihayag ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras. Dito, nakalista sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga walang tiyak na oras na klasiko.

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazonazul, sa kabila ng pinakawalan noong 2017, mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito, na kilala para sa kanyang masigla at chunky tile, ay hindi lamang biswal na nakakaakit ngunit nag -aalok din ng nakakaakit na gameplay. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, puntos ng pagmamarka para sa nakumpletong mga hilera, haligi, at mga set. Ang mga simpleng mekanika nito ay naniniwala sa isang malalim at madiskarteng karanasan na nakakaakit ng mga manlalaro. Para sa isang mas malalim na pagsisid, galugarin ang aming komprehensibong pagsusuri ng Azul at ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa AmazonPandemic, isang pundasyon ng kooperatiba na paglalaro, ay hindi maikakaila isang klasiko. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang mai -save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, gamit ang matalinong mekanika at prangka na mga patakaran. Ang hamon ng karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na wala sa kontrol ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi. Suriin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off para sa isang pinahusay na karanasan.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazondesigned ni Alan R. Moon, ang tiket upang sumakay ay pinasimple ang set ng koleksyon at pagbuo ng ruta sa isang naa-access at kapanapanabik na laro. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga may kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod para sa mga puntos ng bonus, habang ang mga kakumpitensya ay nag -vie upang harangan ang kanilang mga plano. Ang mabilis at madiskarteng gameplay nito ay nakakuha ito ng isang lugar sa merkado ng masa. Galugarin ang iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak ng tiket upang sumakay para sa iba't ibang mga karanasan.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazonnow na kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong gaming board kasama ang timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mga madla na nagsasalita ng Ingles ay nagdulot ng isang muling pagsilang sa paglalaro. Habang ang katanyagan nito ay maaaring mawala, ang makasaysayang kahalagahan at nakakaengganyo na gameplay ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng muling pagsusuri.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0See ito sa Amazona natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga krimen sa Victorian London, na nagsusumikap na mag -outdo si Sherlock Holmes mismo. Ang pagkukuwento sa atmospheric nito at mapaghamong mga puzzle, kasama ang maraming mga pack ng pagpapalawak, ginagawa itong isang nakakahimok na klasiko.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0See ito sa Amazonan Accessible pa Nakatutuwang Laro, hindi mapigilan ang mga Hamon sa mga manlalaro na mag -race up ng mga haligi sa isang board gamit ang mga dice roll. Ang pangunahing mekaniko ng laro ng pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot para sa higit pang pag -unlad o tapusin ang iyong pagliko upang ma -secure ang mga natamo ay lumilikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan. Tangkilikin ito bilang isang laro ng board o sa pamamagitan ng mobile na bersyon nito.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0See Ito sa Amazonsid Sackson's Acquire ay itinuturing na isang payunir ng modernong paglalaro, na nagpapakilala ng mga makabagong mekanika sa isang panahon na pinangungunahan ng mga larong mass-market at digmaan. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pag -navigate ng mga hamon sa spatial at pang -ekonomiya. Ang estratehikong lalim ng laro at nakakaakit na pag -play ay nananatiling sariwa ngayon habang sila ay mga dekada na ang nakalilipas. Para sa higit pang mga pananaw, basahin ang aming pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0See ito sa Amazondiplomacy ay walang kabuluhan para sa pagsubok ng mga pagkakaibigan sa pamamagitan ng madiskarteng at pampulitika na gameplay na itinakda noong ika -19 na siglo Europa. Kung walang randomness, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at magplano ng lihim na gumagalaw, na humahantong sa hindi maiiwasang pagtataksil. Ang natatanging sabay -sabay na sistema ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense at diskarte na pinanatili itong isang klasikong para sa higit sa kalahating siglo.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

Ang 0see ito sa Amazonyahtzee, isang progenitor ng mga laro ng roll-and-write, ay nag-aalok ng mas malalim kaysa sa maaaring asahan ng isa. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at madiskarteng punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng swerte at kasanayan. Ang mabilis na bilis, kalikasan ng pamilya ay nagsisiguro na ito ay nananatiling isang minamahal na klasiko.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0See Ito sa Amazonscrabble Pinagsasama ang bokabularyo at spatial na diskarte sa isang kilalang laro ng salita. Habang ang mga liko ay maaaring maging mahaba, ang hamon ng paggawa ng mga salitang may mataas na pagmamarka at paggamit ng mga puwang ng bonus ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi. Ang laganap na katanyagan nito ay ginagawang madali upang makahanap ng mga kapwa mahilig.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0See ito sa Amazonoften na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban sa pamamagitan ng estratehikong paglalagay ng kanilang sariling, na humahantong sa matinding laban ng mga wits at biglaang paglilipat sa gameplay. Ang mga nakakaakit na mekanika nito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0See ito sa AmazonCrokinole, isang laro ng dexterity mula sa Canada, pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong mag-land disk sa mga high-scoring zone, pag-navigate sa mga hamon ng board. Ang natatanging gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0See Ito sa Amazonknked ng iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng pag -bid at bluffing. Ang mga manlalaro ay hulaan ang kabuuang bilang ng dice na nagpapakita ng isang tiyak na halaga sa lahat ng mga manlalaro, na humahantong sa mga madiskarteng dilemmas at kapana -panabik na mga sandali ng katotohanan. Ang timpla ng mga istatistika at chicanery ay nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik para sa higit pa.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa AmazonChess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay nananatiling isa sa mga pinaka -kinikilalang mga laro ng diskarte. Ang paglaki mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang malalim na madiskarteng mga layer at maraming mga set ng chess ay ginagawang isang klasikong patuloy na hamon at aliwin.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0See ito sa Amazonoriginating sa China, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa mga tanyag na laro tulad ng poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga hiyas tulad ng Jass at Scopa, ang iba't ibang ay walang katapusang. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang walang katapusang apela.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0See ito sa Amazongo, isang laro ng malalim na diskarte mula sa sinaunang Tsina, ay nananatiling hindi gaanong kilala sa kanluran ngunit isang obra maestra ng disenyo ng laro. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makuha ang teritoryo, na may tila simpleng mga patakaran na humahantong sa malalim na estratehikong pag -play. Ang matatag na hamon at kagandahan nito ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng paggalugad.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit maraming mga kadahilanan ang gumagabay sa aming pagpili. Ang mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak ay mga pangunahing tagapagpahiwatig. Halimbawa, ang laganap na katanyagan at pagbebenta ng Ticket to Ride ng higit sa 10 milyong kopya ay minarkahan ito bilang isang klasiko, sa kabila ng mga angkop na lugar nito. Ang impluwensya ay makikita sa mga laro tulad ng pagkuha, na nagpakilala ng mga makabagong mekanika nang matagal bago sila naging mainstream. Panghuli, ang pamilyar na tatak, tulad ng nakikita sa mga laro tulad ng chess at diplomasya, ay binibigyang diin ang kanilang klasikong katayuan, kahit na ang kanilang aktwal na gameplay ay hindi gaanong naranasan.