Ang 2025 xbox developer Direct ay nagdala ng isang kapanapanabik na anunsyo para sa mga tagahanga ng mga klasikong laro ng aksyon: ang muling pagkabuhay ng serye ng Ninja Gaiden. Sa paghahayag ng Ninja Gaiden 4 at ang agarang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black , ang franchise ay gumagawa ng isang makabuluhang pagbalik. Ito ay nagmamarka ng isang nakakagulat na paglilipat, bilang huling pangunahing pagpasok, Ninja Gaiden 3: Ang Razor's Edge, ay pinakawalan noong 2012. Ang muling pagkabuhay ng Ninja Gaiden ay maaaring mag-signal ng isang mahalagang sandali para sa industriya ng paglalaro, na potensyal na muling mabuhay ang genre ng mga old-school 3D na mga laro ng aksyon na na-overshadow ng pangingibabaw ng mga pamagat ng kaluluwa sa mga nakaraang taon.
Kasaysayan, ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na serye ng Diyos ng Digmaan ay tinukoy ang genre ng aksyon. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Dark Souls, Bloodborne, at Elden Ring ay inilipat ang pokus. Habang pinahahalagahan namin ang lalim at hamon ng mga laro na tulad ng kaluluwa, ang genre ng aksyon ay nangangailangan ng balanse, at ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay maaaring maging katalista para sa kinakailangang balanse na ito.
### ** Ang linya ng dragon **Ang serye ng Ninja Gaiden ay matagal nang malawak na itinuturing na halimbawa ng paglalaro ng pagkilos. Ang pag -reboot ng 2004 sa orihinal na Xbox ay nagbago ng serye mula sa mga ugat ng 2D sa NES sa isang obra maestra ng 3D, na ipinagdiriwang para sa makinis na gameplay, mga animation ng likido, at matinding kahirapan. Habang ang iba pang mga hack-and-slash na laro tulad ng Devil May Cry ay kilala para sa kanilang hamon, itinakda ni Ninja Gaiden ang sarili na hiwalay sa walang tigil na kahirapan, na sikat na ipinakita ng unang boss, si Murai, na sumubok sa mga kasanayan ng mga manlalaro mula sa simula.
Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral, ang kahirapan ni Ninja Gaiden ay patas, na nakaugat sa error sa player kaysa sa hindi patas na mga mekanika ng laro. Ang pag-master ng laro ay nagsasangkot ng pag-unawa sa ritmo ng labanan, isang maselan na balanse ng paggalaw, pagtatanggol, at pag-atake ng kontra. Mula sa iconic na pagbagsak ng Izuna hanggang sa malakas na panghuli na pamamaraan at iba't ibang mga combos ng armas, ang mga manlalaro ay may mga tool na kinakailangan upang malampasan ang mga hamon ng laro.
Ang impluwensya ni Ninja Gaiden sa pamayanan ng gaming ay hindi maikakaila. Ang brutal na hamon nito at ang kasiyahan ng pagsakop sa pinakamahirap na mga setting nito ay naghanda ng daan para sa hindi pangkaraniwang bagay. Ang demand ng serye para sa mechanical mastery na inspirasyon mula saSoftware at iba pa upang lumikha ng isang buong subgenre. Gayunpaman, ang labis na tagumpay ng mga laro ng kaluluwa ay maaaring lumampas sa tradisyunal na genre ng pagkilos, na iniiwan ito sa isang pagbabagong -buhay.
Sundin ang pinuno
Ang tiyempo ng paglabas ng Ninja Gaiden Sigma 2 noong 2009, kasama ang mga kaluluwa ni Demon, ay minarkahan ang isang punto ng pag -on. Ang mga kaluluwa ng Demon ay nakatanggap ng malakas na mga pagsusuri at itinakda ang yugto para sa mga madilim na kaluluwa noong 2011, na madalas na pinangalanan bilang isa sa mga pinakadakilang laro sa video na ginawa, kasama na ng IGN . Bilang Ninja Gaiden 3 at ang rerelease razor's gilid ay nagpupumilit, ang mga madilim na kaluluwa at mga pagkakasunod -sunod nito, kasama ang kasunod na mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Bloodborne, Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses, at si Eldden Ring, ay namuno sa merkado ng aksyon.
Mga resulta ng sagotAng katanyagan ng mga mekaniko ng FromSoftware ay naiimpluwensyahan ang iba pang mga franchise, tulad ng Star Wars Jedi: Fallen Order at ang sumunod na Jedi: Survivor, Nioh, at Black Myth: Wukong. Habang ang mga larong ito ay natanggap nang maayos, ang pangingibabaw ng modelo ng kaluluwa ay nag-iwan ng kaunting silid para sa tradisyonal na mga laro ng 3D na aksyon. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden pagkatapos ng isang dekada, kasabay ng paglabas ng 2019 ng Devil May Cry 5 at ang 2018 Revival of God of War, na lumipat patungo sa isang mas pamamaraan na istilo ng labanan, ay nagtatampok ng pangangailangan para sa pagkakaiba -iba sa genre ng aksyon.
Ang mga larong tulad ng mga kaluluwa ay nailalarawan sa pamamagitan ng kanilang mapaghamong labanan, mga dodges na batay sa tiyempo at parry, pamamahala ng tibay, napapasadyang mga build, at bukas na disenyo ng antas. Habang ang pagbabago ng FromSoftware ay kapuri -puri, ang saturation ng estilo na ito ay nag -iwan ng iba't ibang mga manlalaro na labis na pananabik. Ang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black ay nag-aalok ng isang nakakapreskong pagbabalik sa mabilis na bilis, hinihimok na combo na ang genre ay isang beses na umunlad.
Bumalik ang Master Ninja
Ang Ninja Gaiden 2 Black ay muling binabago ang genre ng pagkilos kasama ang mabilis na labanan, magkakaibang pagpili ng armas, at muling pagbabalik ng gore na nawawala mula sa bersyon ng Sigma. Ang remaster na ito ay ang tiyak na bersyon ng Ninja Gaiden 2 para sa mga modernong platform, mainam para sa parehong mga bagong dating at beterano. Habang ang ilan ay maaaring pumuna sa nababagay na kahirapan at bilang ng mga kaaway, ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama sa isang balanse sa pagitan ng pagpapanatili ng serye na mapaghamong kalikasan at pagpapabuti sa mga pagkukulang sa teknikal na orihinal.
Ninja Gaiden 4 na mga screenshot
19 mga imahe
Ang Ninja Gaiden 2 Black ay nagsisilbing paalala ng mga laro ng aksyon na minsan ay namuno sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, tulad ng Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders, at kahit na mula sa Sobrang Blade ngSoftware. Ang mabilis, linear na istilo ng labanan ng mga larong ito ay higit na pinalitan ng modelo ng kaluluwa, ngunit ang mga pamagat tulad ng Hi-Fi Rush noong 2023 ay nagpapakita na mayroon pa ring gana sa gameplay na ito.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang natatanging karanasan ng mga tradisyunal na laro ng pagkilos. Mayroong kadalisayan sa mga larong ito, kung saan ang tagumpay ay nakasalalay lamang sa mastering ang mga mekanika ng labanan nang hindi umaasa sa mga build, karanasan sa mga puntos, o mga tibay ng bar. Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay nag -aalok ng pag -asa para sa isang bagong gintong edad ng paglalaro ng aksyon, kung saan ang parehong mga estilo ay maaaring magkakasama at umunlad.