Sa mataas na inaasahang laro ng pagkilos ng kooperatiba, *Elden Ring Nightreign *, ang mga tagahanga ng mga elemento ng lagda ng software ay mapapansin ang isang kapansin -pansin na kawalan: ang iconic na nakakalason na mga swamp. Si Yasuhiro Kitao, ang tagapamahala ng produkto para sa proyekto, ay nakumpirma ito sa isang kamakailang talakayan sa mga mamamahayag. Habang ang isang lugar na tulad ng swamp ay maikling ipinakita sa * Elden Ring Nightreign * trailer, lumilitaw na ito ay isang ganap na naiibang lokal. Ipinaliwanag ni Kitao na ang pagtanggal ng mga nakakalason na swamp ay direktang naka -link sa kawalan ng Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng mula sa software, na kilala sa kanyang pagkakaugnay para sa mga mapaghamong kapaligiran. Ang impluwensya ni Miyazaki ay may kasaysayan na ipinakilala ang mga lugar na ito ng swamp sa parehong * Elden Ring * at ang * Dark Souls * series, ngunit hindi siya lumahok sa pagbuo ng partikular na larong ito.
Larawan: YouTube.com
Gayunpaman, may mga kapana -panabik na balita sa abot -tanaw para sa mga tagahanga ng kooperatiba na gameplay. Bagaman ang * Elden Ring Nightreign * ay una nang inihayag na may single-player at mga mode ng three-player, may posibilidad na maaaring maidagdag ang isang mode na two-player. Nauna nang hindi kasama ng mga nag-develop ang isang pagpipilian sa two-player dahil sa mga hamon sa pagbabalanse ng nilalaman, ngunit mula sa software ay aktibong isinasaalang-alang ang pagsasama nito. Wala pang pangwakas na desisyon na nagawa, kaya ang mga tagahanga ay kailangang manatiling nakatutok para sa mga update.
Markahan ang iyong mga kalendaryo, bilang * Elden Ring Nightreign * ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, at magagamit sa PC at sa buong dalawang henerasyon ng mga console. Ang paglabas na ito ay nangangako na maghatid ng isang sariwang pagkuha sa minamahal na * Elden Ring * uniberso, na may mga bagong dinamikong gameplay at potensyal na mga bagong paraan upang tamasahin ang karanasan sa mga kaibigan.