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Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品

by Samuel Apr 05,2025

2025年Xbox開發人員Direct為經典動作遊戲的粉絲:忍者吉登系列的複興帶來了激動人心的公告。隨著Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即釋放,該專營權正在重新捲土重來。這是一個令人驚訝的轉變,因為最後一個重大的作品《忍者·蓋登(Ninja Gaiden)3:剃刀的邊緣》(Razor's Edge)於2012年發布。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興可能標誌著遊戲行業的關鍵時刻,有可能恢復了舊的School 3D動作遊戲的流派,這些遊戲被Soulslike of Soulslike timallike the the Dorclike of Soulsallike造成的爵士表演而聞名。

從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列定義了動作類型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但動作類型需要平衡,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是這種急需的平衡的催化劑。

### **龍血統**

長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其在NES上的2D根轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而與眾不同,並由第一任老闆穆萊(Murai)著名地示例,後者從一開始就測試了球員的技能。

儘管學習曲線陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的難度是公平的,源於玩家錯誤,而不是不公平的遊戲機制。掌握遊戲涉及了解戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器組合,玩家都擁有克服遊戲挑戰所需的工具。

不可否認的是,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對遊戲社區的影響是不可否認的。它的殘酷挑戰和征服其最艱難的環境的滿足感為靈魂般的現象鋪平了道路。該系列對機械掌握的需求啟發了Software和其他人創建整個子流派。但是,靈魂般的遊戲的壓倒性成功可能使傳統的動作類型掩蓋了,因此需要復興。

聽從領隊

忍者·蓋登·西格瑪2(Ninja Gaiden Sigma 2)於2009年發行的時機與惡魔的靈魂一起發布了一個轉折點。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基礎,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的剃刀的邊緣掙扎,黑暗的靈魂及其續集,以及FromSoftware隨後的標題,例如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die Twie,Elden Ring統治了動作市場。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

FromSoftware的機制的受歡迎程度影響了其他特許經營權,例如《星球大戰:墮落的秩序》及其續集絕地:倖存者,Nioh和Black Myth:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike模型的主導地位幾乎沒有足夠的空間來進行傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的回歸與2019年的《魔鬼哭泣5》(Devil May Cry 5)和2018年《戰神的複興》(Revival of God of War of God of War)一起轉向了更加有條不紊的戰鬥風格,強調了行動類型中對多樣性的需求。

Soulslike遊戲的特徵是他們具有挑戰性的戰鬥,基於計時的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的構建和開放式水平設計。儘管FromSoftware的創新是值得稱讚的,但這種風格的飽和度使遊戲玩家渴望多樣化。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版提供了曾經蓬勃發展的快節奏,組合驅動的動作的令人耳目一新的回報。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black通過其閃電戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中缺少的血腥的恢復,使動作類型振興了動作類型。這種修復器是現代平台Ninja Gaiden 2的最終版本,非常適合新移民和退伍軍人。儘管有些人可能會批評調整後的難度和敵人的計數,但忍者吉登2黑色在維持該系列挑戰性的性質和改善原始技術缺點之間取得了平衡。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

Ninja Gaiden 2 Black提醒了動作遊戲,這些遊戲曾經在2000年代末和2010年代初統治,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade。這些遊戲的快節奏,線性戰鬥風格在很大程度上被Soulslike模型所取代,但是像Hi-fi Rush在2023年的標題表明,此遊戲玩法仍然有胃口。

玩Ninja Gaiden 2黑色強調了傳統動作遊戲的獨特體驗。這些遊戲具有純潔,在這種遊戲中,成功僅取決於掌握戰鬥機製而不依賴建築物,經驗點或耐力條。隨著Soulslike遊戲繼續吸引遊戲玩家,忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸為新的黃金時代遊戲遊戲帶來了希望,兩種風格都可以共存和蓬勃發展。