O crime em Reino Come: Deliverance 2 é um mecânico de jogabilidade significativo, impactando como o mundo interage com você. Ações como roubo, invasão ou agressão podem levar a repercussões graves. Este guia detalha o sistema de crime e punição.
Atividades criminosas:
A IA aprimorada do jogo torna os NPCs mais vigilantes. Os crimes incluem:
- Assassinato: Matando NPCs inocentes.
- Roubo: Roubando de casas, lojas ou indivíduos inconscientes.
- LOCKPICKING: Acesso ilegalmente prédios ou baús.
- Pickpocking: roubando diretamente as pessoas.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade de animais: prejudicar os animais domésticos.
- Invasão: Entrando em áreas restritas.
- Ordem de interrupção: causando distúrbios nas cidades.
Consequências de ser pego:
Guardas e civis relatarão atividades criminosas. Se capturado, suas opções são:
- Pagar uma multa: O custo varia de acordo com a gravidade do crime.
- Converse: Alto discurso/carisma pode ajudar, mas isso é menos eficaz para crimes graves.
- FURA: A fuga pode ser possível, mas você se tornará um fugitivo procurado. Trocar de roupa ou subornar funcionários pode ajudar a fugir da captura mais tarde.
- Aceite punição: Isso resulta em penalidades com base no crime.
Sistema de punição:
As punições variam de pequenos inconvenientes à execução:
- CANING (punição física): BAIXO PÚBLICO POR CRIMES MODERADOS.
- Branding (status criminal permanente): Uma marca permanente para ofensas graves ou repetidas, impactando as interações NPC.
- Execução (jogo acima): A penalidade final por crimes graves.
Sistema de reputação:
Sua reputação afeta como os NPCs interagem com você. A reputação negativa leva à hostilidade, enquanto uma reputação positiva desbloqueia benefícios como descontos e missões. Melhorar a reputação requer serviço comunitário, doações e multas.
Evitando a captura:
- Minimize testemunhas: Esteja ciente do seu ambiente.
- Disfarce: Altere sua aparência se manchado.
- Operações noturnas: Compromete crimes sob a cobertura da escuridão.
- Uso de cerca inteligente: Vender produtos roubados para cercas, não comerciantes regulares.
Esta visão abrangente explica os meandros do sistema de crime e punição em Reino vem: Deliverance 2 .