Casa Notizia Testimone del crimine e della punizione nel mondo accattivante del regno: liberazione 2

Testimone del crimine e della punizione nel mondo accattivante del regno: liberazione 2

by Peyton Feb 26,2025

Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 è un meccanico di gioco significativo, che ha un impatto su come il mondo interagisce con te. Azioni come furto, trasgressione o aggressione possono portare a gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio il sistema di criminalità e punizione.

Crimes and Punishment rules in KCD2

screenshot catturato dallo evasione

Attività criminali:

L'intelligenza artificiale migliorata del gioco rende gli NPC più vigili. I crimini includono:

  • Murder: Uccidendo NPC innocenti.
  • Furto: Rubare da case, negozi o individui inconsci.
  • Lockpicking: Accesso illegalmente a edifici o forzieri.
  • Scattatura: Rubare direttamente dalle persone.
  • Assault: Attaccante civili o guardie.
  • Crueltà animale: danneggiare gli animali domestici.
  • trasgressione: Entrando in aree limitate.
  • Disturbazione dell'ordine: Causare disturbi nelle città.

Conseguenze di essere catturato:

Getting caught by a guard while committing a crime in Kingdom Come: Deliverance 2

screenshot catturato dallo evasione

Guardie e civili riferiranno attività criminali. Se catturati, le tue opzioni sono:

  1. Pagare una multa: Il costo varia in base alla gravità del crimine.
  2. Parla di uscire: Discorso/carisma elevato può aiutare, ma questo è meno efficace per crimini gravi.
  3. Fue: la fuga potrebbe essere possibile, ma diventerai un fuggitivo ricercato. Cambiare vestiti o corrompere i funzionari può aiutare a sfuggire alla cattura in seguito.
  4. Accetta la punizione: Ciò si traduce in sanzioni in base all'offesa.

Sistema di punizione:

execution area in Kingdom Come: Deliverance 2

screenshot catturato dallo evasione

Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione:

  1. PILORIA (umiliazione pubblica): Id-mantini di confinamento per reati minori.
  2. Cancing (punizione fisica): pestaggio pubblico per crimini moderati.
  3. Branding (stato criminale permanente): Un marchio permanente per reati gravi o ripetuti, che influiscono sulle interazioni NPC.
  4. Esecuzione (gioco oltre): la penalità definitiva per crimini gravi.

Sistema di reputazione:

La tua reputazione influisce su come gli NPC interagiscono con te. La reputazione negativa porta all'ostilità, mentre una reputazione positiva sblocca benefici come sconti e missioni. Il miglioramento della reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti.

Evitare la cattura:

  • Riduci al minimo i testimoni: Sii consapevole di ciò che ti circonda.
  • Travestimento: Cambia il tuo aspetto se individuato.
  • Operazioni notturne: Commettono crimini sotto la copertura dell'oscurità.
  • Uso della recinzione intelligente: Vendi merci rubate a recinzioni, non commerciali regolari.

Questa panoramica completa spiega le complessità del sistema criminale e punizione in Regno: liberazione 2 .