Conseguir uma rápida vitória na cultura na civilização VI: principais estratégias e civilizações
Garantir uma rápida vitória na cultura na civilização VI apresenta um desafio significativo. A cultura e a ciência são prioridades para quase todas as civilização, tornando a vitória da cultura rápida um objetivo difícil, mas alcançável, com a abordagem correta e um toque de sorte. Enquanto algumas civilizações oferecem geração ou adaptabilidade turística mais consistente, esses quatro se destacam por seu potencial para vitórias de cultura rápida em condições ideais:
Jayavarman vii - Khmer: uma abordagem focada na relíquia
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida com base em adjacência, +2 adjacência de rios, +2 moradia perto de rios e desencadeia uma bomba cultural).
Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; fazendas ganham +2 alimentos próximos aos aquedutos, +1 fé perto de locais sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com crenças específicas, +0,5 cultura por cidadão).
Os Khmer são tipicamente considerados uma civilização religiosa, alavancando locais sagrados e o prédio do Prasat para a geração de fé e cultura. No entanto, uma estratégia de relíquia focada com Jayavarman VII pode produzir vitórias de cultura excepcionalmente rápidas. O slot e o bônus de cultura do Prasat e a cultura por população são fundamentais. Priorize o grande banho para mitigar os danos causados pelas inundações e os jardins suspensos para um rápido crescimento. Mais tarde, proteger a Catedral de St. Basil para melhorar o turismo religioso baseado em relíquias e o Mont Michael para garantir que todos os missionários e apóstolos falecidos gerem relíquias.
Kristina - Suécia: dominar maravilhas e ótimas obras
Capacidade do líder: Minerva do Norte (edifícios com mais de 3 ótimos slots de trabalho e maravilhas com mais de 2 ótimos slots de trabalho se tornam temáticos quando preenchidos. Desbloqueia o Bibliotheque da Queen).
Capacidade de civilização: Prêmio Nobel (+50 Favor Diplomático por Pessoa Grande; +1 Engenheiro/Cientista Ponto por Fábrica/Universidade; 3x Bônus de Competição do Congresso Mundial na Era Industrial).
Unidades únicas: CARAREN (Unidade Anti-Cavalaria Renascentista), Museu ao ar livre (+2 Lealdade, +2 Cultura e Turismo por Terreno no Tipo na cidade; um por cidade).
Enquanto ajustado de seu estado inicialmente dominado, Kristina continua sendo uma escolha poderosa. Seu tema automático de edifícios e maravilhas com ótimos slots de trabalho aumenta significativamente a cultura e o turismo. Os seis ótimos slots de trabalho da Bibliotheque da rainha são inestimáveis. Priorize maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, desenvolvendo rapidamente o distrito teatral para gerar grandes pontos de pessoa e adquirir grandes obras de arte, música e escrita. Seu turismo superará rapidamente outras civilizações.
Pedro - Rússia: expansão e absorção cultural
Capacidade do líder: A grande embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem +1 ciência e +1 por 3 tecnologias/civis que possuem).
Capacidade de civilização: Mãe Rússia (+5 telhas extras ao fundar uma cidade; tundra concede +1 fé e +1 de produção; unidades imunes a nevascas; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
Pedro é amplamente considerado como um dos principais líderes da civilização VI, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. Para uma rápida vitória na cultura, priorize a fé inicial para a dança do panteão de Aurora (bônus da tundra) e depois concentre -se na rápida expansão da cidade. Utilize os ladrilhos extras ganhos de cidades fundadoras e mecânica de expansão de Lavra. Garanta construtores suficientes para gerenciar essa expansão. A Catedral de St. Basil, em sua cidade de maior fé, dobrará o turismo baseado em relíquias, complementado por Mont St. Michael para aquisição eficiente de relíquias. Manter rotas comerciais para apoiar a produção científica.
Catherine de Medici - Magnificência: Recursos de Luxo e Maravilhas
Capacidade do líder: Magnificências de Catherine (+2 Cultura para recursos de luxo aprimorados perto de quadrados de teatro ou Châteaux; desbloqueia o projeto do festival da corte).
Capacidade de civilização: Grand Tour (+20% de produção em direção a uma era medieval, renascentista e na era industrial; maravilhas concedem turismo duplo).
Unidades únicas: Garde Imperiele (unidade corpo a corpo industrial), Château (melhoria de ladrilhos que concedem cultura, ouro, apelo e cultura extra perto das maravilhas).
Catherine de Medici (magnificência) se destaca em vitórias da cultura rápida. Os maravilhosos bônus de produção da civilização francesa e dobraram o turismo maravilhoso sinergizam perfeitamente com a habilidade de líder de Catherine, que fornece cultura a partir de recursos de luxo perto de quadrados de teatro ou Châteaux. Châteaux colocado perto de maravilhas geram rendimentos adicionais, incluindo o recurso. O festival da corte, desencadeado em cidades com quadrados de teatro, aumenta significativamente a cultura e o turismo com base no excesso de recursos de luxo. Concentre -se no desenvolvimento da cultura precoce e depois mude para a construção de construção e aquisição de recursos de luxo (incluindo negociação para duplicatas) para maximizar os benefícios do festival do tribunal.
Essas estratégias, apesar de exigir um planejamento e execução cuidadosas, oferecem um caminho para alcançar uma vitória extraordinariamente rápida da cultura na civilização VI. Lembre -se de que o sucesso depende da localização inicial ideal, gerenciamento estratégico de recursos e aquisição oportuna de ótimas pessoas.