Final Fantasy VII Rebirth PC 버전 : 감독은 Mods, DLC 가능성 및 향상에 대해 논의합니다.
Final Fantasy VII Rebirth의 감독 인 Naoki Hamaguchi는 최근 게임의 다가오는 PC 릴리스에 대한 통찰력을 제공하여 잠재적 인 DLC 및 Modding 커뮤니티에 대한 플레이어 질문을 해결했습니다. 그의 의견을 요약하려면 읽으십시오.
DLC : 플레이어 요구의 문제
개발 팀은 처음에 PC 버전에 에피소드 DLC를 추가하는 것을 고려했지만 리소스 제약은 리메이크 3 부작의 최종 설치를 완료하는 데 우선 순위를 정했습니다. Hamaguchi는 현재 새로운 컨텐츠를 추가하는 것이 현재 계획되지 않았다고 말했습니다. 그러나 그는 문을 열어두고 상당한 선수 수요가 DLC에 관한 미래의 결정에 영향을 줄 수 있다고 제안했다. "특정 문제에 관한 석방 후 플레이어들로부터 강력한 요청을받는다면, 우리는 그것들을 고려하고 싶습니다."
Modders에게 보내는 메시지 : 책임이있는 창의성
Hamaguchi는 또한 Modding 커뮤니티에 연설하여 PC 버전의 수정 및 공유에 대한 불가피한 관심을 인정했습니다. 이 게임에는 공식 모드 지원이 부족하지만 Hamaguchi는 Modders의 창의성에 대한 존중을 표명했지만 중요한 요청을 강조했습니다. "우리는 모딩 커뮤니티의 창의성을 존중하고 창조물을 환영합니다. . "
이 합리적인 요청은 긍정적이고 정중 한 게임 환경을 유지하는 것을 목표로합니다. 창의적인 모드가 게임을 향상시킬 수있는 잠재력은 중요하지만 공격적인 콘텐츠를 피해야 할 필요성도 마찬가지로 중요합니다.
PC 버전 개선 및 도전
PC 버전은 개선 된 조명 및 고해상도 텍스처를 포함한 그래픽 향상을 자랑하며, 캐릭터 얼굴에 대한 "Uncanny Valley"효과에 관한 이전 비판을 다루고 있습니다. 보다 강력한 하드웨어는 PS5에서 가능한 것보다 더 나은 3D 모델과 텍스처를 허용합니다. 그러나 Hamaguchi는 PC의 미니 게임을 조정하는 데 어려움을 겪었으며 고유 한 주요 구성을 구현하기 위해 상당한 작업이 필요했습니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 2025 년 1 월 23 일 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC에서 출시됩니다.이 게임은 원래 2024 년 2 월 9 일 PS5를 위해 출시되어 광범위한 호평을 받았습니다.