Final Fantasy VII Rebirth PC เวอร์ชัน: ผู้กำกับกล่าวถึง mods, ความเป็นไปได้ DLC และการปรับปรุง
Naoki Hamaguchi ผู้อำนวยการของ Final Fantasy VII Rebirth ได้เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปิดตัวพีซีที่กำลังจะมาถึงของเกมโดยตอบคำถามผู้เล่นเกี่ยวกับ DLC ที่มีศักยภาพและชุมชน Modding อ่านต่อเพื่อสรุปความคิดเห็นของเขา
DLC: ความต้องการของผู้เล่น
ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มต้นที่พิจารณาการเพิ่ม DLC เป็นฉากลงในเวอร์ชัน PC ข้อ จำกัด ของทรัพยากรได้จัดลำดับความสำคัญของการทำงวดสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์รีเมค Hamaguchi ระบุว่าการเพิ่มเนื้อหาใหม่ไม่ได้วางแผนไว้ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามเขาเปิดประตูออกไปโดยชี้ให้เห็นว่าความต้องการของผู้เล่นที่สำคัญอาจมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในอนาคตเกี่ยวกับ DLC “ หากเราได้รับคำขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นหลังจากการปล่อยตัวเกี่ยวกับบางเรื่องเราต้องการพิจารณาพวกเขา” เขาอธิบาย
ข้อความถึง Modders: ความคิดสร้างสรรค์ด้วยความรับผิดชอบ
Hamaguchi ยังกล่าวถึงชุมชน Modding ยอมรับความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการสร้างและแบ่งปันการแก้ไขสำหรับเวอร์ชัน PC ในขณะที่เกมขาดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ Hamaguchi แสดงความเคารพต่อความคิดสร้างสรรค์ของ Modders แต่เน้นการร้องขอที่สำคัญ: "เราเคารพความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Modding และยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา . "
คำขอที่สมเหตุสมผลนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เป็นบวกและให้ความเคารพ ศักยภาพในการสร้างสรรค์ Mods เพื่อปรับปรุงเกมนั้นมีความสำคัญ แต่ความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงเนื้อหาที่น่ารังเกียจนั้นมีความสำคัญเท่าเทียมกัน
การปรับปรุงเวอร์ชันและความท้าทายของพีซี
เวอร์ชั่น PC มีการปรับปรุงกราฟิกรวมถึงการปรับปรุงแสงและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงขึ้นโดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ "Uncanny Valley" บนใบหน้าของตัวละคร ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าจะช่วยให้รุ่นและพื้นผิว 3 มิติดีกว่าที่เป็นไปได้ใน PS5 อย่างไรก็ตาม Hamaguchi กล่าวถึงความท้าทายในการปรับเกมมินิเกมสำหรับพีซีซึ่งต้องใช้งานที่สำคัญในการใช้การกำหนดค่าคีย์ที่ไม่ซ้ำกัน
Final Fantasy VII Rebirth เปิดตัวบนพีซีผ่าน Steam และ Epic Games Store เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 เกมนี้เปิดตัวสำหรับ PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2567 เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง