Coun 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다.
카운터 스트라이크 공동 창작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
LE는 밸브의 카운터 스트라이크 유산 보존에 박수를 보냅니다
Spillhistorie에서 IMGP%는 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 인터뷰 없음 게임 제작자 중 하나 인 Minh "Gooseman"Le가 게임의 성공에 반영되었습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는 장르 클래식 인이 상징적 인 1 인칭 슈터를 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 경이로운 인기에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 보존했습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 처음에는 상당한 안정성 문제로 어려움을 겪었고 플레이어가 로그인 할 수 없었던 기간이있었습니다." 이러한 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 Steam을 안정화시키는 데있어 지역 사회의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사용자들이 전환을 순조롭게하는 유용한 가이드를 만들었습니다."
LE는 학부생 인 반면 1998 년에 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발하기 시작했습니다.
그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 아케이드 클래식, 홍콩 액션 영화 (John Woo), Heat, Ronin, Air Force One 및 90 년대의 Tom Clancy Films와 같은 할리우드 영화")에서 비롯되었습니다. Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 개발에 기여했습니다.
6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 항소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 월간 월간 거의 2,500 만 명을 자랑합니다. 프랜차이즈에 대한 Valve의 헌신은 경쟁력있는 FPS 시장에서 지속적인 성공을 보장했습니다.
Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 감사를 표했습니다. "그것은 겸손했다. 나는 밸브를 그다지 높게 유지했다. 그들과 함께 일하는 것은 중요한 학습 경험이었다. 나는 업계 최고의 개발자들과 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 얻었다"고 말했다.