CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで ウィッチャー 4 に関する興味深い詳細を発表し、新しい地域やモンスターを明らかにしました。
ウィッチャー 4: 未知の領域を探索し、新たな脅威に立ち向かう
ストロムフォードとバウクの公開
Gamertag Radio のパリスとの Game Awards 2024 後のインタビュー (2024 年 12 月 14 日) で、ウィッチャー 4 ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga は、新鮮な場所と生き物の導入を認めました。
シリの旅は、プレイヤーを大陸の未知の地域へと導きます。 カレンバは、予告編の中の村を、謎の存在をなだめるために若い女の子が関わる不穏な儀式が行われる場所であるストロムフォードであると特定しました。
怪物バウクとして明らかにされたこの実体は、セルビア神話に触発されています。カレンバ氏は、バウクは手ごわい、狡猾な敵であり、犠牲者に恐怖を植え付けたと説明した。 プレイヤーはバウク以外にも、さまざまな新しいモンスターを期待できます。
カレンバ氏はこれらの追加について熱心に議論したが、具体的な詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い設定の中で全くユニークな体験を約束した。
その後のスキル UP インタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトのこれまでの探検を超えて広がることを示唆しています。
強化された NPC インタラクションとリアリズム
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの進歩が強調されました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 での NPC モデルの再利用を認め、ウィッチャー 4 では多様性と深みが増していることを強調しました。 チームは、各 NPC に独自の人生とバックストーリーを与え、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えることを目指しています。 ストロムフォードのような村の緊密な絆は、この力関係において重要な役割を果たすでしょう。
NPC のビジュアル、動作、表情についてはさらなる改善が予定されており、より没入感のあるエクスペリエンスを実現します。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC の相互作用が大幅に強化され、より豊かで信頼できるゲーム世界を示唆しています。 ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。