एक परिष्कृत पार्कौर अनुभव:
खेल के पार्कौर प्रणाली में एक प्रमुख ओवरहाल आया है। किसी भी सतह को मुक्त करने के बजाय, खिलाड़ी पूर्व-डिज़ाइन किए गए "पार्कौर राजमार्गों" को नेविगेट करेंगे। हालांकि यह शुरू में प्रतिबंधात्मक लग सकता है, यूबीसॉफ्ट खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है कि अधिकांश चढ़ने योग्य क्षेत्र सुलभ हैं, रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यह परिवर्तन अधिक नियंत्रित स्तर के डिजाइन के लिए अनुमति देता है और आंदोलन के समग्र प्रवाह को बढ़ाता है। [। खिलाड़ियों को अब पारंपरिक कगार-हथियाने वाले वंश के बजाय स्टाइलिश एक्रोबेटिक युद्धाभ्यास को निष्पादित करते हुए, कगार से सुचारू रूप से विघटित कर सकते हैं। एक नई प्रवण स्थिति भी डाइव्स और स्लाइड्स को स्प्रिंट करने की अनुमति देती है, जिससे आगे की गतिशीलता को ट्रैवर्सल में जोड़ा जाता है। जैसा कि एसोसिएट गेम के निदेशक साइमन लेमे-कॉम्टोइस बताते हैं, पार्कौर के लिए यह केंद्रित दृष्टिकोण दोनों नायक के बीच बेहतर भेदभाव के लिए अनुमति देता है।
दोहरे नायक, विविध गेमप्ले:
] इस दोहरी नायक प्रणाली का उद्देश्य क्लासिक हत्यारे के पंथ चुपके के दोनों प्रशंसकों को पूरा करना है और जो ओडिसी और वल्लाह जैसे शीर्षक के अधिक एक्शन-उन्मुख आरपीजी युद्ध को पसंद करते हैं।
रिलीज और प्रतियोगिता:
] लाभान्वित। क्या यह गेमिंग पर कब्जा कर सकता है Zeitgeist को देखा जाना बाकी है। Ubisoft को लॉन्च के लिए लीड-अप में अधिक विवरण प्रकट करने की उम्मीद है।