क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 फ़ाइनल फ़ैंटेसी, पर्सोना और क्लासिक जेआरपीजी से प्रेरणा लेता है जो टर्न-आधारित मैकेनिक्स और रीयल-टाइम तत्वों का मिश्रण करता है
से प्रेरित फ्रांस के बेले इपोक युग और प्रसिद्ध जेआरपीजी, क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपेडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव द्वारा एक आगामी टैक्टिकल आरपीजी, पहले से ही टैक्टिकल यांत्रिकी और वास्तविक मिश्रण पर अपने स्वयं के स्पिन के साथ चर्चा पैदा कर रहा है। समय तत्व. यह गेम काफी हद तक प्रतिष्ठित फाइनल फैंटेसी और पर्सोना सीरीज से प्रेरित है और इसका उद्देश्य इस शैली में अपनी अलग जगह बनाना है।
एसजीएफ के दौरान एक सफल हैंड्स-ऑफ डेमो शोकेस के बाद, क्रिएटिव डायरेक्टर गिलाउम ब्रोचे ने प्रेरणाओं के बारे में अधिक जानकारी साझा की खेल के पीछे. यूरोगैमर के साथ बातचीत में, ब्रोश ने टैक्टिकल गेम्स के प्रति अपना प्यार व्यक्त किया, यह देखते हुए कि यह एक टैक्टिकल आरपीजी शीर्षक बनाने के लिए प्रेरणा के रूप में काम करता है जो उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स पैक करता है। "मैं टैक्टिकल गेम्स का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और मेरे पास उच्च-निष्ठा वाले ग्राफिक्स की बहुत कमी थी," ब्रोचे ने एटलस के पर्सोना और स्क्वायर एनिक्स के ऑक्टोपैथ ट्रैवलर को "स्टाइलिश और उदासीन" विकल्प के रूप में उद्धृत करते हुए समझाया। जिसने दृष्टि को बढ़ावा दिया। "अगर कोई इसे नहीं करना चाहता, तो मैं इसे करूंगा। इस तरह इसकी शुरुआत हुई।" तत्वों, एक कहानी के साथ रहस्यमय पेंट्रेस को फिर से मौत को चित्रित करने से रोकने पर केंद्रित है। गेम का वातावरण, जैसे गुरुत्वाकर्षण-विरोधी फ़्लाइंग वॉटर, गेम की कथा के समान अद्वितीय होने का वादा करता है।
अभियान 33 में युद्ध के लिए वास्तविक समय की प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी बारी-आधारित प्रारूप में एक्शन कमांड इनपुट करते हैं, लेकिन बचाव के लिए दुश्मन के हमलों के दौरान उन्हें तुरंत प्रतिक्रिया भी देनी होती है। इस दृष्टिकोण ने पर्सोना सीरीज़, फ़ाइनल फ़ैंटेसी और पिछले साल के स्विच हिट शीर्षक, सी ऑफ़ स्टार्स जैसे उल्लेखनीय टर्न-आधारित आरपीजी की तुलना की है।
गेम को मिली सकारात्मक प्रतिक्रिया से ब्रोश आश्चर्यचकित रह गया। उन्होंने टिप्पणी की, "यह बहुत जबरदस्त था।" "मैं उम्मीद कर रहा था कि बारी-बारी से प्रशंसक खड़े होंगे और कहेंगे 'ओह, यह अच्छा लग रहा है', लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह समुदाय वास्तव में इतना उत्साहित होगा।"
जबकि पर्सोना एक प्रभाव है, ब्रोश ने पीसी गेमर को स्पष्ट किया कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी श्रृंखला, विशेष रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9 और 10 युगों का खेल के विकास पर अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। ब्रोचे ने कहा, "मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9, और 10 युग के लिए एक्शन के प्रति अपने प्यार को नहीं छिपाता। मुझे लगता है कि खेल का अधिकांश हिस्सा निश्चित रूप से इससे प्रेरणा लेता है।" उन्होंने उल्लेख किया कि हालांकि खेल इन क्लासिक्स से लिया गया है, लेकिन यह प्रत्यक्ष नकल नहीं है। इसके बजाय, खेल उन रुचियों को दर्शाता है जो उन्होंने बड़े होकर इन शीर्षकों को खेलते हुए विकसित की थीं।
"यह खेल कुछ-कुछ वैसा ही है जैसा कि मैं बड़ा हुआ हूं, और इसने मेरे रचनात्मक स्वाद को विकसित किया है। इसलिए मैं कहूंगा कि हम इसे लेते हैं उनका बहुत प्रभाव है लेकिन सीधे तौर पर उनसे चीजें लेने की कोशिश नहीं की जा रही है।" उन्होंने आगे कहा, "और पर्सोना पक्ष पर, हां, हमने निश्चित रूप से इस बात पर गौर किया कि वे कैमरा मूवमेंट और मेनू के संदर्भ में क्या कर रहे थे, और कैसे सब कुछ गतिशील रूप से बनाया गया है, और कुछ ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं जो वास्तव में गतिशील लगता है , लेकिन यह एक तरह से हमारी अपनी चीज़ जैसा है, क्योंकि, हमारी कला शैली भी बहुत अलग है, हम बस इसे अपने तरीके से करना चाहते थे।"
डेव टीम ने PlayStation ब्लॉग पर एक हालिया पोस्ट में लिखा है, "हमारा सपना एक ऐसा गेम बनाना है जो खिलाड़ियों को उतना ही प्रभावित करेगा जितना क्लासिक्स ने हमारे जीवन को प्रभावित किया है।" "और हे, अगर हम असफल भी होते हैं, तो हम बाद में आने वालों के लिए राह बनाते हैं, ठीक है?" >