ক্লেয়ার অবস্কার: এক্সপিডিশন 33 ফাইনাল ফ্যান্টাসি, পারসোনা এবং ক্লাসিক JRPGs মিশ্রিত টার্ন-ভিত্তিক মেকানিক্স এবং রিয়েল-টাইম এলিমেন্টস থেকে অনুপ্রেরণা নেয়>🎜>
কৌশলী Sandfall Interactive এর RPG, ইতিমধ্যেই তৈরি করছে মিশ্রিত কৌশলগত মেকানিক্স এবং রিয়েল-টাইম উপাদানের উপর নিজস্ব স্পিন দিয়ে buzz। গেমটি আইকনিক ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং পারসোনা সিরিজ থেকে ব্যাপকভাবে আঁকে এবং জেনারে এর নিজস্ব বিশেষত্ব তৈরি করা লক্ষ্য করে।
SGF চলাকালীন একটি সফল হ্যান্ডস-অফ ডেমো শোকেস অনুসরণ করে, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গুইলাউম ব্রোচে অনুপ্রেরণা সম্পর্কে আরও কিছু শেয়ার করেছেন খেলার পিছনে। ইউরোগেমারের সাথে একটি কথোপকথনে, ব্রোচেকৌশলী গেমগুলির প্রতি তার ভালবাসা প্রকাশ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি একটি কৌশলী RPG শিরোনাম তৈরি করার প্রেরণা হিসাবে কাজ করে যা উচ্চ-বিশ্বস্ত গ্রাফিক্স প্যাক করে। "আমি কৌশলী গেমগুলির খুব বড় ভক্ত এবং আমার এমন কিছুর অভাব ছিল যাতে উচ্চ-বিশ্বস্ত গ্রাফিক্স ছিল," ব্রোচে ব্যাখ্যা করেছেন, Atlus' Persona এবং Square Enix-এর Octopath Travellerকে "আড়ম্বরপূর্ণ এবং নস্টালজিক" বিকল্প হিসাবে উল্লেখ করে যে দৃষ্টি শক্তি জ্বালানী. "যদি কেউ এটি করতে না চায়, আমি এটি করব। এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।"
ক্লেয়ার অবস্কার: এক্সপিডিশন 33 হল একটি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি যা রিয়েল-টাইমকে অন্তর্ভুক্ত করে উপাদানগুলি, একটি গল্পরেখার সাথে রহস্যময় চিত্রশিল্পীকে মৃত্যুকে আবার আঁকা থেকে বিরত রাখার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গেমের পরিবেশ, যেমন মাধ্যাকর্ষণ-প্রতিরোধকারী ফ্লাইং ওয়াটার, গেমের বর্ণনার মতোই অনন্য হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।
যদিও পারসোনা একটি প্রভাবক, ব্রোচে PC গেমারকে স্পষ্ট করে বলেছেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ, বিশেষ করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 8, 9, এবং 10 যুগ, গেমের বিকাশে আরও উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল। "ফাইনাল ফ্যান্টাসি 8, 9, এবং 10 যুগের জন্য আমি আমার অ্যাকশনের ভালবাসা লুকিয়ে রাখি না। আমি মনে করি গেমের মূল অংশ অবশ্যই এটি থেকে অনুপ্রেরণা নেয়," ব্রোচে উল্লেখ করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে গেমটি এই ক্লাসিক থেকে আঁকা হলেও এটি সরাসরি অনুকরণ নয়। পরিবর্তে, গেমটি এই শিরোনামগুলি খেলে বড় হয়ে ওঠার সেই রুচিকে প্রতিফলিত করে৷
"গেমটি অনেকটা এমন [কী] যার সাথে আমি বড় হয়েছি, এবং আমার সৃজনশীল রুচির উপর এক ধরণের তৈরি হয়েছে৷ তাই আমি বলব আমরা গ্রহণ করি তাদের কাছ থেকে অনেক প্রভাব কিন্তু সরাসরি তাদের কাছ থেকে জিনিস বাছাই করার চেষ্টা করে না।" তিনি যোগ করেছেন, "এবং পারসোনার দিক থেকে, হ্যাঁ, আমরা অবশ্যই ক্যামেরার গতিবিধি এবং মেনুগুলির পরিপ্রেক্ষিতে তারা কী করছে এবং কীভাবে সবকিছু গতিশীলভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং এমন কিছু করার চেষ্টা করছি যা সত্যিই গতিশীল বলে মনে হয়। , কিন্তু এটা আমাদের নিজস্ব জিনিসের মতো, কারণ, আমাদের একটি খুব আলাদা শিল্প শৈলী রয়েছে যা আমরা নিজেরাই করতে চেয়েছিলাম পথ।"
"আমাদের স্বপ্ন হল এমন একটি খেলা তৈরি করা যা খেলোয়াড়দের গভীরভাবে স্পর্শ করবে যতটা ক্লাসিক আমাদের জীবনে প্রভাব ফেলেছে," দেব দল লিখেছে প্লেস্টেশন ব্লগে একটি সাম্প্রতিক পোস্ট। "এবং আরে, আমরা ব্যর্থ হলেও, আমরা যারা পরে আসবে তাদের জন্য পথ রেখেছি, তাই না?"
Clair Obscur: Expedition 33 পিসি, PS5, এবং Xbox-এ 2025 সালে কোনো এক সময়ে চালু হতে চলেছে৷