Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * a été une déception financière pour l'entreprise. Cela a été confirmé par le président de Square Enix lors d'un récent briefing où il a détaillé la performance de l'entreprise. Les pertes financières subies par * double exposition * ont été atténuées dans une certaine mesure par des mesures de réduction des coûts dans le développement et le lancement réussi du remake * Dragon Quest 3 *. Cependant, les numéros de vente spécifiques pour la nouvelle * vie sont étranges * n'ont pas été divulgués, soulignant ses performances commerciales décevantes.
Les résultats décevants n'étaient pas inattendus, surtout compte tenu de la réponse tiède de la base de fans dédiée de la franchise à l'annonce du jeu. Malgré de grands espoirs que le projet résonnerait auprès des fans, le produit final n'a pas réussi. Les crédits finaux de * double exposition * ont fait allusion à un avenir avec un message indiquant que "Max Caulfield reviendra", mais les perspectives de promotion de l'histoire semblent désormais très incertaines.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas élaborer davantage sur la question. La société a officiellement décrit la performance du jeu comme une "perte significative", une désignation précédemment appliquée à des titres comme * Guardians of the Galaxy * et certaines entrées de la série * Tomb Raider *, qui a également eu du mal commercialement. Cette classification soulève de sérieuses préoccupations concernant la direction future de la franchise * Life est étrange *.