Square Enixの最新の財務レポートによると、ゲーム * Life Is Strange:Double Exposure *は、会社にとって経済的失望でした。これは、彼が会社のパフォーマンスを詳述した最近のブリーフィングでスクエアエニックスの社長によって確認されました。 *二重露出 *から発生した財政的損失は、開発におけるコスト削減対策と * Dragon Quest 3 *リメイクの発売の成功により、ある程度緩和されました。ただし、新しい * Life Is Strange *の分割払いの特定の販売数は明らかにされておらず、圧倒的な商業パフォーマンスを強調しています。
特に、ゲームの発表時にフランチャイズの献身的なファンベースからの温かい反応を考えると、残念な結果は予想外ではありませんでした。プロジェクトがファンと共鳴するという高い期待にもかかわらず、最終製品は期待に達しませんでした。 *二重露出 *の最終クレジットは、「マックスコールフィールドが戻ってくる」というメッセージで未来を示唆していますが、ストーリーラインを促進するための見通しは今や非常に不確実に見えます。
財務報告書のプレゼンテーション中、スクエアエニックスは、この問題についてさらに詳しく説明しないことを選択しました。同社は、ゲームのパフォーマンスを「重大な損失」、「Guardians of the Galaxy *」や * Tomb Raider *シリーズの特定のエントリなどのタイトルに以前に適用された「重大な損失」と公式に説明しています。この分類は、 * Life Is Strange *フランチャイズの将来の方向性に関する深刻な懸念を提起します。