Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được xác nhận bởi chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông trình bày chi tiết về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ * phơi nhiễm gấp đôi * đã được giảm thiểu ở một mức độ nào đó bằng các biện pháp cắt giảm chi phí trong quá trình phát triển và ra mắt thành công bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, các số doanh số cụ thể cho phần * Life là lạ * không được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thương mại áp đảo của nó.
Kết quả đáng thất vọng không phải là bất ngờ, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại khi thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối cùng của * phơi sáng gấp đôi * gợi ý về một tương lai với một thông điệp nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", tuy nhiên triển vọng tiếp tục cốt truyện hiện có vẻ rất không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về vấn đề này. Công ty đã chính thức mô tả hiệu suất của trò chơi là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các tựa game như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt * Tomb Raider *, cũng đấu tranh thương mại. Phân loại này làm tăng mối quan tâm nghiêm trọng về hướng đi trong tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.