La simulation de vie annulée de Paradox Interactive, Life by You, continue de susciter des discussions, grâce aux captures d'écran récemment apparues montrant les progrès du développement du jeu.
Annulation de Life by You : un regard sur le potentiel perdu
Les fans font l'éloge des améliorations visuelles et du modèle de personnage
Suite à l'annulation inattendue de Life by You, des images du projet sont apparues en ligne, compilées par l'utilisateur de Twitter (X) @SimMatically. Ces captures d'écran, provenant des portfolios d'anciens développeurs, dont Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis (qui ont détaillé le travail d'animation, de script et d'éclairage sur son GitHub), offrent une image plus claire du potentiel du jeu.
Bien qu'elles ne soient pas radicalement différentes de la bande-annonce finale du gameplay, les captures d'écran révèlent des améliorations notables. Les fans ont exprimé leur déception face à l'annulation du jeu, soulignant les améliorations visuelles, les options de personnalisation des personnages (avec des curseurs et des préréglages raffinés) et les détails atmosphériques généraux du monde du jeu. Les tenues présentées suggèrent une approche réfléchie des variations saisonnières. Un fan a commenté l'opportunité perdue en déclarant : "Nous étions tous super excités et impatients ; et puis nous avons tous fini par être extrêmement déçus... :( Cela aurait pu être un super jeu !"
Le PDG adjoint de Paradox Interactive, Mattias Lilja, a attribué l'annulation à d'importants défis de développement. Dans un communiqué, il a expliqué que le jeu manquait « dans certains domaines clés », ce qui rendait une sortie satisfaisante trop lointaine et incertaine. Le PDG Fredrik Wester a fait écho à ce sentiment, soulignant le dévouement de l'équipe mais reconnaissant l'impossibilité de poursuivre le développement.
L'annulation en a surpris plus d'un compte tenu de l'anticipation entourant Life by You, un titre PC destiné à concurrencer la franchise Les Sims d'EA. L'arrêt brutal du développement et la fermeture ultérieure de Paradox Tectonic, le studio à l'origine du projet, ont découragé les fans.