El simulador de vida cancelado de Paradox Interactive, Life by You, continúa generando discusión, gracias a capturas de pantalla publicadas recientemente que muestran el progreso del desarrollo del juego.
La cancelación de Life by You: una mirada al potencial perdido
Los fans elogian las mejoras visuales y del modelo de personajes
Tras la cancelación inesperada de Life by You, han aparecido en línea imágenes del proyecto, compiladas por el usuario de Twitter (X) @SimMattically. Estas capturas de pantalla, extraídas de los portafolios de antiguos desarrolladores, incluidos Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis (quienes detallaron el trabajo de animación, guión e iluminación en su GitHub), ofrecen una imagen más clara del potencial del juego.
Si bien no son drásticamente diferentes del avance del juego final, las capturas de pantalla revelan mejoras notables. Los fanáticos han expresado su decepción por la cancelación del juego, destacando mejoras en las imágenes, opciones de personalización de personajes (con controles deslizantes y ajustes preestablecidos refinados) y el detalle atmosférico general del mundo del juego. Los conjuntos mostrados sugieren un enfoque bien pensado para las variaciones estacionales. Un fan comentó sobre la oportunidad perdida y dijo: "Estábamos todos súper emocionados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados... :( ¡Podría haber sido un gran juego!"
El director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive, Mattias Lilja, atribuyó la cancelación a importantes desafíos de desarrollo. En un comunicado, explicó que al juego le faltaban "algunas áreas clave", lo que hacía que un lanzamiento satisfactorio pareciera demasiado lejano e incierto. El director ejecutivo Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento y destacó la dedicación del equipo, pero reconoció la impracticabilidad de continuar con el desarrollo.
La cancelación sorprendió a muchos dada la anticipación que rodea a Life by You, un título para PC destinado a competir con la franquicia Los Sims de EA. El abrupto cierre del desarrollo y el posterior cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto, dejó a los fanáticos desanimados.