Mercurysteam, el estudio detrás de las cuchillas de fuego , cuenta con un linaje profundamente arraigado en el legado de la separación: la cuchilla de la oscuridad . Lanzado en 2001 por Rebel ACT Studios (la antigua casa del equipo), Severance cautivó a los jugadores con su innovador combate de la dimensionamiento de las extremidades, un enfoque brutal pero realista que sirvió como una gran inspiración para Blades of Fire .
Pero Blades of Fire no es solo un retroceso retro. Los desarrolladores también se han inspirado en los gigantes modernos de acción-aventura como el reiniciado God of War de Santa Monica Studio, incorporando su combate cinematográfico y su mundo ricamente detallado. El resultado? Una experiencia de acción-aventura de ritmo rápido infundido con elementos de juego de RPG convincentes.
Una característica clave de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores forjan sus propias cuchillas, personalizando meticulosamente la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio para combinar perfectamente con su estilo de lucha. Este nivel de personalización garantiza una experiencia de juego verdaderamente única y gratificante.
El juego sigue a Aran de Lira, un guerrero envuelto en un conflicto contra una reina formidable con el poder de transmutar metal en piedra. El viaje de Aran lo enfrentará a 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y adaptable.
Blades of Fire se lanza en PC (Store Epic Games), Xbox Series X | S y PS5 el 22 de mayo de 2025.