বাড়ি খবর ফোর্টনাইট যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হিসাবে প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্ট শো

ফোর্টনাইট যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হিসাবে প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্ট শো

by David Apr 17,2025

গবেষণা সংস্থা নিউজুর সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে যুদ্ধ রয়্যাল জেনারটির বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্যের উপর আলোকপাত করেছে, তবুও ফোর্টনাইটের স্থায়ী শক্তি তুলে ধরেছে। নিউজুর পিসি এবং কনসোল গেমিং রিপোর্ট 2025 যুদ্ধের রয়্যাল সেক্টরে একটি উল্লেখযোগ্য ফোকাস সহ বেশ কয়েকটি শিল্পের শিফটকে নিখুঁতভাবে রূপরেখা দেয়। নিউজুর তথ্য অনুসারে, জেনারটি প্লেটাইমে হ্রাস পেয়েছে, 2021 সালে মোট গেমিং সময়ের 19% থেকে নেমে 2024 সালে 12% এ নেমেছে।

নিউজুর গেম পারফরম্যান্স মনিটর, যা পিসি, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্ম জুড়ে 37 টি বাজার (চীন এবং ভারত বাদে) জরিপ করে, তা প্রকাশ করে যে শ্যুটার এবং ব্যাটাল রয়্যাল গেমসের সংমিশ্রণটি ধারাবাহিকভাবে প্লেটাইমের 40% দখল করে। যুদ্ধের রয়্যাল প্লেটাইম হ্রাস পেয়েছে, শ্যুটার গেম প্লেটাইম যথাযথভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে।

সামগ্রিক যুদ্ধের রয়্যাল প্লেটাইমে %% হ্রাস সত্ত্বেও, ঘরানার মধ্যে ফোর্টনাইটের আধিপত্য আকর্ষণীয়। নিউজু জানিয়েছে যে ফোর্টনাইটের যুদ্ধের রয়্যাল মার্কেটের অংশটি ২০২১ সালে ৪৩% থেকে বেড়েছে ২০২৪ সালে একটি কমান্ডিংয়ে 77 77% এ দাঁড়িয়েছে This

খেলুন

সমান্তরালভাবে, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছিল, ২০২১ সালে প্লেটাইমের ৯% থেকে ২০২৪ সালে ১৩% থেকে বেড়ে। নিউজু নোট করে যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইমের যথেষ্ট ১৮% রিলিজকে উত্সর্গ করা হয়েছিল, বালদুরের গেট 3, ডায়াবলো চতুর্থ, হানকাইয়ের মতো শিরোনাম সহ শিরোনাম সহ শিরোনামগুলি সহ।

খেলোয়াড়ের মনোযোগ এবং প্লেটাইমের জন্য প্রতিযোগিতা তীব্র থেকে যায়, যেমন নিউজু দ্বারা উল্লিখিত হয়েছে। ফোর্টনাইট, কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তির মতো স্টালওয়ার্টস যখন সাফল্য অর্জন করতে থাকে, অন্যান্য গেমগুলি প্রাসঙ্গিকতা বজায় রাখতে লড়াই করে। এদিকে, শ্যুটার এবং আরপিজি জেনার উভয়ই গেমিং বাজারে তাদের পা প্রসারিত করছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বালদুরের গেট 3 এর মতো স্ট্যান্ডআউট শিরোনামের সাফল্য এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে।

এই শিফটগুলির মধ্যে ফোর্টনাইটের স্থিতিস্থাপকতা আপডেট, পরিবর্তনগুলি এবং গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা এবং ঘরানার বিস্তৃত অ্যারের মাধ্যমে এর অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনের জন্য দায়ী করা যেতে পারে। সময় অগ্রগতির সাথে সাথে এটি স্পষ্ট যে গেমিং প্রবণতা দর্শকদের পছন্দগুলি স্থানান্তরিত করার প্রতিক্রিয়া হিসাবে বিকশিত হতে থাকবে।