Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike не является тактикой преследования в тренде, уточняет Ишизаки; Он предназначен для создания более динамичного и конденсированного опыта RPG. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать финального босса, влияя на их подготовку и маршрут. Этот стратегический выбор допускает различные подходы к финальной битве.
«При выборе начальника игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу, например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ». - Джуни Ишизаки
Эта система поощряет воспроизводимость и стратегическую глубину, заставляя игроков адаптировать свои стратегии на основе выбранного босса.
Изображение: uhdpaper.com
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому