龙腾世纪:面纱卫士将提供的不仅仅是与其派系的对话风格,因为无论玩家的职业如何,鲁克对背景的选择也会影响游戏玩法。与该系列的起源相比,《龙腾世纪:面纱卫士》标志着向更加以动作为导向的战斗风格的大胆转变。这一决定引起了争议,因为并非所有玩家都认同面纱卫士的总体方向。话虽这么说,《龙腾世纪》的核心元素似乎仍然存在,即使其错综复杂的天赋树现在完全服务于不同类型的游戏玩法。
《龙腾世纪》中有九个独特的职业专长:面纱守卫以及所有的设计都考虑到了游戏的叙事和背景。例如,鲁克与面纱的联系使他不适合成为一名血法师,而特文特的圣殿骑士则缺乏他们南方表兄弟的魔法抑制能力。每个职业(战士、法师和盗贼)都可以使用三种专长,这些专长可以通过与北塞达斯的派系接触来解锁。
在最近的 GameInformer 采访中,John Elper 透露,每个专业都与《龙腾世纪:面纱卫士》中的特定派系相关。例如,内瓦拉的哀悼守望者可能会教鲁克收割者或死亡召唤者的方式,具体取决于玩家选择的职业。收割者是龙腾世纪系列中的一个全新专长,它使用“夜刃”而不是经典的战士武器,而死亡召唤者则专注于死灵术。玩家在创建角色时会选择自己的阵营,这不仅决定了他们的背景故事和身份,还决定了他们在灯塔闲逛时的非战斗服装。
龙腾世纪:面纱卫士职业和专长
战士
收割者 – 一位黑暗战士,会吸干敌人的生命并冒着死亡的风险来获得非自然的力量。杀手——擅长双手武器的专家。冠军——注重防御的刀剑战术家。
法师
唤魔者 – 一位拥有火、冰和闪电力量的元素法师。死亡召唤者——施展高级灵魂魔法的死灵法师。 Spellblade – 法师的近距离版本,使用注入魔法的近战攻击。
盗贼
决斗者 - 一个潇洒的盗贼,挥舞着两把刀片进行快速、精确的攻击。破坏者——绊倒、陷阱和爆炸方面的天才专家。面纱猎人 – 使用闪电魔法和弓的纯远程战士。
虽然玩家选择的背景是否会决定鲁克最初可用的专长还有待观察,但《龙腾世纪:面纱卫士》的整体叙事似乎将让六个派系中的每一个都扮演主要角色。鲁克选择的派系将赋予他们三个独特的特征,这些特征会影响战斗内外的游戏玩法。选择财富之主的玩家将对雇佣兵造成更大的伤害,更容易击倒敌人,并在与派系打交道时获得额外的声望。尽管玩家可以通过与灯塔中的变形镜互动来改变自己的外观,但他们在面纱卫士中的背景、血统和职业是一成不变的。
《面纱守卫》希望避免的一件事是让玩家去执行无聊的任务,这一批评一直困扰着它的前身。 《龙腾世纪:面纱卫士》不会有开放世界,而是会采用过去 BioWare 游戏取得成功的任务结构。尽管《The Veilguard》的设计选择是否会得到回报还有待观察,但玩家不必等待很长时间就能知道答案,因为下一款《龙腾世纪》游戏计划于 2024 年秋季推出。