Dragon Age: Veilguard zaoferuje coś więcej niż tylko dialog ze swoimi frakcjami, ponieważ wybór tła przez Rooka będzie miał również wpływ na rozgrywkę, niezależnie od klasy gracza. W porównaniu do początków serii, Dragon Age: The Veilguard stanowi odważne odejście w stronę stylu walki bardziej zorientowanego na akcję. Decyzja ta była znaczącym źródłem kontrowersji, ponieważ nie wszyscy gracze zgadzają się z ogólnym kierunkiem The Veilguard. Biorąc to pod uwagę, podstawowe elementy Dragon Age nadal wydają się obecne, nawet jeśli skomplikowane drzewka talentów służą teraz zupełnie innemu rodzajowi rozgrywki.
W Dragon Age istnieje dziewięć unikalnych specjalizacji klasowych: Veilguard i wszystkie inne zostały zaprojektowane z myślą o narracji i scenerii gry. Na przykład połączenie Rooka z Zasłoną sprawia, że nie nadaje się na Maga Krwi, podczas gdy templariuszom z Tevinteru brakuje mocy tłumienia magii, charakterystycznej dla ich południowych kuzynów. Każda klasa (Wojownik, Mag i Łotrzyk) ma dostęp do trzech specjalizacji, które odblokowują się po nawiązaniu kontaktu z frakcjami występującymi w Północnym Thedas.
W niedawnym wywiadzie dla GameInformer John Elper ujawnia, że każda specjalizacja jest powiązana z konkretną frakcją w Dragon Age: The Veilguard. Na przykład Żałobna Straż Nevarry prawdopodobnie nauczy Rooka sposobów Żniwiarza lub Zaklinacza Śmierci, w zależności od wybranej przez gracza klasy. Reaper to zupełnie nowa specjalizacja w serii Dragon Age, która zamiast klasycznej broni Wojownika używa „nocnych ostrzy”, podczas gdy Death Caller skupia się na nekromancji. Gracze wybiorą swoją frakcję podczas tworzenia postaci, a to nie tylko wpłynie na ich historię i tożsamość, ale także na ich strój niebojowy podczas przechadzki po latarni morskiej.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Veilguard
Wojownik
Żniwiarz – mroczny wojownik, który wysysa życie wroga i ryzykuje śmiercią, aby zyskać nienaturalne moce. Slayer – ekspert specjalizujący się w broni dwuręcznej. Mistrz – taktyk miecza i deski, skupiający się na obronie.
Mag
Przywoływacz – mag żywiołów dzierżący moce ognia, lodu i błyskawic. Death Caller – nekromanta rzucający zaawansowaną magię duchową. Spellblade – wersja maga walcząca w zwarciu, która używa nasyconych magią ataków wręcz.
Łotrzyk
Duelist – dziarski łotrzyk dzierżący dwa ostrza, by zadawać szybkie i precyzyjne ciosy. Saboteur – genialny ekspert od potknięć, pułapek i materiałów wybuchowych. Veil Hunter – wojownik walczący wyłącznie na dystans, posługujący się magią błyskawic i łukiem.
Choć okaże się, czy wybrane przez gracza pochodzenie określi specjalizacje początkowo dostępne dla Rooka, wydaje się, że w ogólnej narracji w Dragon Age: The Veilguard każda z sześciu frakcji będzie odgrywać główną rolę. Wybrana przez Rooka frakcja zapewni im trzy unikalne cechy, które wpływają na rozgrywkę zarówno w walce, jak i poza nią. Gracze, którzy wybiorą Władców Fortuny, będą zadawać zwiększone obrażenia najemnikom, łatwiej przeprowadzać zabójstwa i zyskać dodatkową reputację w kontaktach z frakcją. Chociaż gracze mogą zmienić swój wygląd, wchodząc w interakcję z Lustrem Transformacji w Latarni Morskiej, ich pochodzenie, rodowód i klasa w The Veilguard są niezmienne.
Jedną rzeczą, której The Veilguard chce uniknąć, jest wysyłanie graczy na nudne sprawy, a krytyka ta nękała poprzedniczkę. Dragon Age: The Veilguard nie będzie zawierał otwartego świata, zamiast tego będzie opierał się na strukturach misji, dzięki którym poprzednie gry BioWare odniosły sukces. Choć okaże się, czy wybory projektowe podjęte w przypadku The Veilguard się opłacią, gracze nie będą musieli długo czekać, aby się o tym przekonać, ponieważ następna gra Dragon Age ma premierę jesienią 2024 roku.