Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt宣布了應有的休假。在2013年的原始遊戲開始,自2016年初以來一直持續到Helldivers 2的原始比賽開始,從事Helldivers系列的專業工作11年之後,他花了一些時間來優先考慮自己的個人生活。 Pilestedt坦率地分享說,苛刻的時間表影響了他的家人和個人福祉,這促使了這一急需的休息時間。他向粉絲們保證,箭頭遊戲將繼續通過更新為Helldivers 2提供支持,然後他將重點關注工作室的下一個項目。
Pilestedt的宣布是在Helldivers 2的驚人成功之後,它成為Playstation Studios有史以來最快的遊戲,在短短12週內超過了1200萬張。這項出色的成就導致電影的改編,並將其刺激為焦點,使他成為與社區互動的重要聲音。但是,這一成功也帶來了意想不到的挑戰,包括在線毒性的大幅提高。 Pilestedt此前曾解決過壓倒性的消極情緒,強調了工作室團隊所面臨的威脅和騷擾,這是遊戲受歡迎的新的不受歡迎的後果。
Helldivers 2的推出並非沒有障礙。最初的服務器問題和隨後的爭議,特別是索尼最初授權的PlayStation網絡帳戶鏈接PC播放器(後來反轉),導致了有關Steam上的強烈反對和審查炸彈廣告系列。這些事件以及有關武器平衡和高級戰爭的持續反饋給團隊帶來了重大挑戰。
在發布Helldivers 2之前,Pilestedt擔任Arrowhead的首席執行官。遊戲推出後,他過渡到首席創意官,專注於遊戲開發和社區參與。 Shams Jorjani是來自Paradox Interactive的資深人士,現在領導Arrowhead擔任首席執行官。儘管有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍然很少,但最近在Helldivers 2上添加了照明派系,這表明了工作室對遊戲開發的持續承諾。