Johan Pilestt, dyrektor kreatywny Helldivers 2 , ogłosił zasłużony urlop. Po 11 latach dedykowanej pracy nad serią Helldivers , zaczynając od oryginalnej gry w 2013 roku i kontynuując z Helldivers 2 od początku 2016 roku, poświęca czas na priorytet jego życia osobistego. Pilestedt szczerze podzielił się, że wymagający harmonogram wpłynął na jego rodzinę i osobiste samopoczucie, co skłoniło tę bardzo potrzebną przerwę. Zapewnia fanów, że Arrowhead Games będzie nadal wspierać Helldivers 2 z aktualizacjami, a po powrocie skupi się na następnym projekcie studia.
Ogłoszenie Pilesteta jest zgodne z fenomenalnym sukcesem Helldivers 2 , która stała się najszybciej sprzedającą grę PlayStation Studios, przekraczającą 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni. To niezwykłe osiągnięcie doprowadziło do adaptacji filmowej i pchnięcia w centrum uwagi, czyniąc go widocznym głosem w zaangażowaniu się w społeczność. Sukces ten przyniósł również nieoczekiwane wyzwania, w tym znaczny wzrost toksyczności online. Pilestedt wcześniej zajął się przytłaczającą negatywnością, podkreślając zagrożenia i nękanie, przed którymi stoi zespół studia, nową i niepożądaną konsekwencję popularności gry.
Uruchomienie Helldivers 2 nie było pozbawione przeszkód. Początkowe problemy z serwerem i kolejne kontrowersje, zwłaszcza początkowo nakazane konto PlayStation Network łączące się z graczami PC (później odwróconymi), spowodowały znaczną reakcję i kampanię bombardowania przeglądu na Steamie. Wydarzenia te, wraz z ciągłymi informacjami zwrotnymi na temat bilansu broni i premium warbondów, stanowiły znaczne wyzwania dla zespołu.
Przed wydaniem Helldivers 2 Pitestt był dyrektorem generalnym Arrowhead. Po uruchomieniu gry przeszedł na dyrektora kreatywnego, aby skoncentrować się na rozwoju gry i zaangażowaniu społeczności. Shams Jorjani, weteran z Paradox Interactive, prowadzi teraz Arrowhead jako CEO. Podczas gdy szczegółowe informacje na temat następnej gry Arrowhead pozostają rzadkie, niedawne dodanie Frakcji Illuminate do Helldivers 2 pokazuje ciągłe zaangażowanie studia w rozwój gry.