Johan Pilestedt ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 ได้ประกาศการแต่งเพลงที่สมควรได้รับ หลังจาก 11 ปีของการทำงานโดยเฉพาะในแฟรนไชส์ Helldivers เริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 2013 และดำเนินการต่อกับ Helldivers 2 ตั้งแต่ต้นปี 2559 เขาใช้เวลาในการจัดลำดับความสำคัญของชีวิตส่วนตัวของเขา Pilestedt แบ่งปันอย่างตรงไปตรงมาว่าตารางที่เรียกร้องส่งผลกระทบต่อครอบครัวและความเป็นอยู่ที่ดีของครอบครัวของเขาทำให้เกิดการหยุดพักที่จำเป็นมาก เขายืนยันกับแฟน ๆ ว่าเกม Arrowhead จะยังคงสนับสนุน Helldivers 2 ด้วยการอัปเดตและเมื่อเขากลับมาเขาจะมุ่งเน้นไปที่โครงการต่อไปของสตูดิโอ
การประกาศของ Pilestedt เป็นไปตามความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Helldivers 2 ซึ่งกลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ PlayStation Studios เท่าที่เคยมีมามากกว่า 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้นำไปสู่การปรับตัวของภาพยนตร์และการขับเคลื่อน Pilestedt เข้าสู่สปอตไลท์ทำให้เขาเป็นเสียงที่โดดเด่นในการมีส่วนร่วมกับชุมชน อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ยังนำมาซึ่งความท้าทายที่ไม่คาดคิดรวมถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของความเป็นพิษออนไลน์ ก่อนหน้านี้ Pilestedt กล่าวถึงการปฏิเสธอย่างท่วมท้นโดยเน้นถึงภัยคุกคามและการล่วงละเมิดโดยทีมงานของสตูดิโอซึ่งเป็นผลมาจากความนิยมของเกมใหม่และไม่เป็นที่พอใจ
การเปิดตัว Helldivers 2 ไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค ปัญหาเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นและการถกเถียงที่ตามมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งบัญชีเครือข่าย PlayStation ที่ได้รับคำสั่งเริ่มต้นของ Sony สำหรับผู้เล่นพีซี (กลับด้านในภายหลัง) ส่งผลให้แบ็คแลชที่สำคัญและแคมเปญรีวิวระเบิดบน Steam เหตุการณ์เหล่านี้พร้อมกับข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสมดุลของอาวุธและ Warbonds พรีเมี่ยมนำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีม
ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Helldivers 2 Pilestedt ทำหน้าที่เป็น CEO ของ Arrowhead หลังจากการเปิดตัวของเกมเขาได้เปลี่ยนเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชน Shams Jorjani ทหารผ่านศึกจาก Paradox Interactive ปัจจุบันเป็นผู้นำของ Arrowhead ในฐานะ CEO ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับเกมต่อไปของ Arrowhead ยังคงหายาก แต่การเพิ่มกลุ่มที่ส่องสว่างไปยัง Helldivers 2 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอในการพัฒนาเกม