雖然經常被忽視,但Monster Hunter的敘述提供了比最初明顯的更深層次。 這種深入的潛水探討了特許經營中的基本主題和不斷發展的故事情節。
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Monster Hunter的敘事進化
Monster Hunter係列並不主要以其故事而聞名。 許多人由於遊戲的基於任務的結構而駁斥了敘述,遊戲玩法圍繞玩家選擇或規定的任務展開。 但是敘事真的很簡單嗎?這隻是為了謀取利潤,時尚或運動的狩獵怪物嗎?讓我們檢查主線係列以發現更豐富的敘述。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都有類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。 這種進步逐漸挑戰生物,並在最終的老板戰鬥中達到頂峰(例如,在怪物獵人1中的法利利斯)構成了核心遊戲循環。 甚至在增強講故事的同時,較新的頭銜也保留了這種基本進步。 然而,諸如世界,的標題和它們的擴張提供了更多的綜合敘述。
該係列經常將獵人描繪成維持生態平衡的關鍵力量。 例如,Monster Hunter 4 (MH4)強調了Gore Magala由於瘋狂的病毒而引起的Gore Magala的威脅,這是一種傳染性的疾病,在生物之間傳播了侵略性。 戈爾·瑪加拉(Gore Magala)是一個明確的對手,失敗恢複了平衡。
怪物獵人:世界和冰播提出了更加細微的觀點。 冰播的結局表明,盡管人類承擔生態平衡的責任,但他們對自然過程的理解仍然有限。
盡管它在敘事中的作用,但它強調了這一主題,但對Nergigante的描繪是一種自然的平衡力量。 基礎遊戲的結尾標記了獵人的“藍寶石之星”,這是一個與遊戲中創作神話相關的指導燈,“五個故事的故事”。 這意味著研究委員會在獵人的指導下接受其作為自然守護者的角色。
冰播結束了對比,強調了委員會需要進一步理解自然動態的需求。 這種並置展示了大自然的韌性,即使沒有人類幹預,也為遊戲玩法增添了主題深度。
MH4故事情節,Gore Magala演變成Shagaru Magala,反映了玩家的設備升級和重複相遇。 這表明怪物還學習並適應獵人的策略。
怪物獵人一代的最終老板ahtal-ka典範。 它獨特的機械創作,Ahtal-Neset,後來使用了巨型車輪,反映了獵人的創造力和機智。 Ahtal-Ka的適應性展示了自然的學習能力甚至模仿人類策略。
個人敘事:人與野外
最終,Monster Hunter的核心敘事圍繞著玩家的個人成長和克服挑戰的旅程。 在
怪物獵人自由2 中與Tigrex的最初相遇,在獵人被擊敗的情況下,建立了一個明確的目標:征服這個強大的對手。
雖然較新的分期付款整合了更明確的故事情節,但核心本質仍然存在:克服挑戰和掌握狩獵藝術的個人敘事。 這種個人旅程,再加上不斷發展的主題元素,為玩家創造了獨特而難忘的體驗。