, хотя и часто упускают из виду, повествование Monster Hunter предлагает больше глубины, чем первоначально очевидно. Это глубокое погружение исследует основные темы и развивающиеся сюжетные линии во франшизе.
← Вернись к Основной статье Monster Hunter Wilds
Повествовательная эволюция Monster Hunter
Серия Monster Hunter не в первую очередь известна своей историей. Многие отклоняют повествование из-за структуры, основанной на миссии, где геймплей вращается вокруг выбранных игроков или обязательных квестов. Но повествование действительно упрощенно? Это просто охота на монстров для получения прибыли, моды или спорта? Давайте рассмотрим серию основной линии, чтобы раскрыть более богатый повествование.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter имеют аналогичную структуру: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более грозные монстры, в конечном итоге становясь главным охотником за деревней. Этот прогресс, побеждая постепенно бросающие вызов существам и кульминацией в финальной битве с боссами (например, Fatalis в Monster Hunter 1), образует основную петлю игрового процесса. Даже новые названия, улучшая рассказывание историй, сохраняют этот фундаментальный прогресс. Тем не менее, названия, такие как World , Rise , и их расширения предлагают более интегрированные повествования.
Поддержание экологического баланса
Сериал часто изображает охотника как важную силу в поддержании экологического баланса. Monster Hunter 4 (MH4), например, подчеркивает угрозу Гора Магалы из -за безумного вируса, заразной агрессии, распространяющей агрессию среди существ. Гор Магала служит четким антагонистом, и его поражение восстанавливает баланс.
Тем не менее, Охотник на монстра: мир и Iceborne представляют более тонкую перспективу. Окончание Iceborne предполагает, что, хотя люди несут ответственность за экологический баланс, их понимание естественных процессов остается ограниченным.
Изображение Нердиганте как естественной силы баланса, несмотря на ее роль в повествовании, подчеркивает эту тему. Конечная игра базовой игры маркирует охотника «сапфирская звезда», руководящий свет, связанный с мифом о создании в игре, «Сказка о пяти». Это подразумевает, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником.
Икборн Конечный контрастирует с этим, подчеркивая потребность Комиссии в дальнейшем понимании динамики природы. Это сопоставление демонстрирует устойчивость природы, даже без вмешательства человека, добавляя тематическую глубину в игровой процесс.
Влияние охотника на монстров
Сюжетная линия MH4, где Gore Magala превращается в Shagaru Magala, отражает обновления оборудования игрока и повторные встречи. Это говорит о том, что монстры также учится и адаптироваться к стратегиям охотника.
Ахталь-Ка, последний босс поколений монстра охотника Его уникальное механическое создание, Ахталь-Несет, а затем использование гигантского колеса отражают изобретательность и изобретательность охотника. Адаптация Ахталь-Ка демонстрирует способность природы учиться и даже имитировать человеческие стратегии.
В конечном счете, основной рассказ Monster Hunter вращается вокруг личного пути роста и преодоления проблем игрока. Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 , где охотник побежден, устанавливает четкую цель: покорить эту грозного противника.
Позже встречается с тем же монстром, теперь под контролем игрока, выделите прогрессию игрока. Этот личный повествование в сочетании с всеобъемлющими темами экологического баланса и воздействием охотника на экосистему монстра, создает убедительный опыт игрока.
В то время как новые платежи интегрируют более явные сюжетные линии, основная сущность остается: личное повествование о преодолении проблем и освоения искусства охоты. Это личное путешествие в сочетании с развивающимися тематическими элементами создает уникальный и запоминающийся опыт для игроков.