Walaupun sering diabaikan, naratif Monster Hunter menawarkan lebih mendalam daripada yang awalnya jelas. Ini menyelam yang mendalam meneroka tema yang mendasari dan jalan cerita yang berkembang dalam francais.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Evolusi naratif Monster Hunter
Siri Monster Hunter tidak dikenali terutamanya untuk kisahnya. Ramai yang menolak naratif itu kerana struktur berasaskan misi permainan, di mana permainan berputar di sekitar pencarian pemain yang dipilih atau dimandatkan. Tetapi adakah naratif itu benar -benar sederhana? Adakah ia hanya memburu raksasa untuk keuntungan, fesyen, atau sukan? Mari kita periksa siri utama untuk mendedahkan naratif yang lebih kaya.
Perjalanan pemburu
Kebanyakan permainan pemburu raksasa berkongsi struktur yang sama: Pemburu baru menerima pencarian, secara beransur -ansur berkembang untuk memburu raksasa yang semakin hebat, akhirnya menjadi pemburu atas kampung. Kemajuan ini, mengalahkan makhluk -makhluk yang semakin mencabar dan memuncak dalam pertempuran bos terakhir (mis., Fatalis di Monster Hunter 1), membentuk gelung permainan teras. Malah tajuk yang lebih baru, sambil meningkatkan penceritaan, mengekalkan perkembangan asas ini. Walau bagaimanapun, tajuk seperti dunia , meningkat , dan ekspansi mereka menawarkan naratif yang lebih bersepadu.
Mengekalkan keseimbangan ekologi
Siri ini sering menggambarkan pemburu sebagai daya penting dalam mengekalkan keseimbangan ekologi. Monster Hunter 4 (MH4), sebagai contoh, menyoroti ancaman Gore Magala akibat virus kegilaan, penyakit berjangkit yang menyebarkan pencerobohan di kalangan makhluk. Gore Magala berfungsi sebagai antagonis yang jelas, dan kekalahannya mengembalikan keseimbangan.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: World dan Iceborne membentangkan perspektif yang lebih bernuansa. Ending Iceborne menunjukkan bahawa sementara manusia bertanggungjawab untuk keseimbangan ekologi, pemahaman mereka tentang proses semulajadi tetap terhad.
Penggambaran Nervigante sebagai kekuatan semula jadi, walaupun peranannya dalam naratif, menggariskan tema ini. Permainan asas berakhir label Hunter sebagai "bintang nilam," lampu panduan yang dikaitkan dengan mitos penciptaan dalam permainan, "The Tale of the Five." Ini menunjukkan Suruhanjaya Penyelidikan menerima peranannya sebagai penjaga alam, yang dipandu oleh pemburu.
Iceborne berakhir membezakan ini, menonjolkan keperluan Suruhanjaya untuk pemahaman lanjut tentang dinamik alam. Penyesuaian ini mempamerkan daya tahan alam semula jadi, walaupun tanpa campur tangan manusia, menambah kedalaman tematik ke permainan.
Impak pemburu terhadap raksasa
jalan cerita MH4, di mana Gore Magala berkembang menjadi Shagaru Magala, mencerminkan peningkatan peralatan pemain dan pertemuan berulang. Ini menunjukkan raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri dengan strategi pemburu.
Ahtal-ka, bos terakhir Monster Hunter Generations Ultimate , mencontohkan ini. Penciptaan mekanikal yang unik, ahtal-neset, dan kemudian penggunaan roda gergasi, mencerminkan kebijaksanaan dan kepintaran pemburu. Adaptasi Ahtal-ka mempamerkan keupayaan alam untuk belajar dari dan bahkan meniru strategi manusia.
Naratif Peribadi: Man vs Wild
Pada akhirnya, naratif teras Monster Hunter berkisar mengenai perjalanan peribadi pemain dan mengatasi cabaran. Perjumpaan awal dengan Tigrex dalam Monster Hunter Freedom 2 , di mana pemburu dikalahkan, mewujudkan matlamat yang jelas: untuk menakluki musuh yang hebat ini.
Kemudian bertemu dengan raksasa yang sama, sekarang dalam kawalan pemain, sorot perkembangan pemain. Naratif peribadi ini, ditambah pula dengan tema keseimbangan ekologi dan kesan pemburu terhadap ekosistem raksasa, mewujudkan pengalaman pemain yang menarik.
Walaupun ansuran yang lebih baru mengintegrasikan jalan cerita yang lebih jelas, intipati teras tetap: naratif peribadi mengatasi cabaran dan menguasai seni memburu. Perjalanan peribadi ini, digabungkan dengan unsur -unsur tematik yang berkembang, mewujudkan pengalaman yang unik dan tidak dapat dilupakan untuk pemain.