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Clair Obscur:揭開 Expedition 33 的歷史與創新

by Aurora Jan 03,2025

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的首款遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》從不同來源汲取靈感,從而將曆史影響和創新遊戲機製獨特地融合在一起。 本文深入探討了該遊戲的創意起源及其開創性的回合製 RPG 戰鬥方式。

曆史影響和遊戲玩法革命

名稱和敘事靈感

Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近揭示了《Clair Obscur: Expedition 33》的名稱和敘述背後的現實世界靈感。

遊戲的標題“Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動,對遊戲的視覺風格和總體世界產生了重大影響。 “Expedition 33”是指由主角古斯塔夫領導的一係列探險隊,目的是擊敗“Paintress”,這是一個神秘的對手,她使用一種名為“Gommage”的過程,通過在巨石上繪製數字來消除個體的存在。 預告片展示了古斯塔夫的伴侶在畫家畫下代表她當前年齡的數字 33 後死亡的場景。

Broche 引用了奇幻小說La Horde du Contrevent以及進擊的泰坦等作品作為敘事靈感,強調了關於未知的危險旅程的故事的吸引力。

重新構想回合製戰鬥

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche 強調了遊戲對高保真圖形的承諾,而這種類型通常缺乏視覺細節。 在承認過去對實時回合製角色扮演遊戲(如戰場女武神)的嚐試的同時,Clair Obscur 引入了一個反應式回合製係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的攻擊做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。

這一創新係統的靈感來自《魂》係列、鬼泣尼爾等動作遊戲,旨在將戰略規劃與內心的快感融為一體實時戰鬥。 展望未來

Broche 的見解揭示了一款深深植根於曆史和文學影響的遊戲,同時大膽地突破了回合製角色扮演遊戲的界限。令人驚歎的視覺效果和反應式戰鬥係統的結合保證了新鮮而引人入勝的體驗。

Clair《Obscur: Expedition 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管等待時間較長,但團隊對積極的反應表示興奮,並期待在未來幾個月。