Sandfall Interactive のデビュー タイトルである Clair Obscur: Expedition 33 は、さまざまな情報源からインスピレーションを得ており、その結果、歴史的な影響と革新的なゲームプレイ メカニクスが独自にブレンドされています。 この記事では、ゲームの創造的な起源と、ターン制 RPG 戦闘への画期的なアプローチについて詳しく説明します。
歴史的影響とゲームプレイ革命
名前と物語のインスピレーション
Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Guillaume Broche は、最近、Clair Obscur: Expedition 33 の名前と物語の背後にある現実世界のインスピレーションに光を当てました。ゲームのタイトル「Clair Obscur」は、17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術文化運動に言及しており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界に大きな影響を与えています。 「遠征 33」は、一枚岩に数字を描くことで個人の存在を消去する「ゴマージュ」と呼ばれるプロセスを使用する謎の敵対者であるペイントレスを倒すために主人公ギュスターヴが率いる一連の遠征を指します。 公開予告編では、画家が現在の年齢を表す 33 という数字を描いた後、ギュスターヴのパートナーが死亡する様子が描かれていました。
ブロッシュは、物語のインスピレーションとしてファンタジー小説 La Horde du Contrevent や 進撃の巨人 などの作品を挙げ、未知への危険な旅についての物語の魅力を強調しました。
ターン制戦闘の再考
Broche 氏は、視覚的な詳細が欠けていることが多いこのジャンルにおいて、高忠実度のグラフィックスに対するこのゲームの取り組みを強調しました。 リアルタイム ターンベース RPG (戦場のヴァルキュリア など) の過去の試みを認めながら、Clair Obscur はリアクティブ ターンベース システムを導入しています。 プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、相手のターン中に敵の攻撃にリアルタイムで反応し、回避、ジャンプ、受け流しをして強力な反撃を繰り出す必要があります。
この革新的なシステムは、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームからインスピレーションを得たもので、戦略的計画と直感的なスリルを融合させることを目的としています。リアルタイム戦闘の
今後の展望
Broche の洞察により、このゲームが歴史的および文学的な影響に深く根ざしていると同時に、ターンベース RPG ゲームプレイの限界を大胆に押し広げていることが明らかになりました。見事なビジュアルと反応的な戦闘システムの組み合わせは、新鮮で魅力的な体験を約束します。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされる予定です。予想された待ち時間にも関わらず、チームは肯定的な反応に興奮を表明しており、詳細情報を公開することを楽しみにしています。今後数か月。