Nhà sản xuất game kinh dị nổi tiếng Keiichiro Toyama trở lại lĩnh vực game kinh dị với tác phẩm mới "Slitterhead"! Trò chơi mới kết hợp yếu tố hành động và kinh dị này sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11. Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi thô, nhưng sự đổi mới và độc đáo của nó sẽ rất mới mẻ.
"Slitterhead": kế thừa những nét cổ điển và mạnh dạn đổi mới
Kể từ khi phát hành Silent Hill đầu tiên vào năm 1999, Keiichiro Toyama và studio của ông, Morrison Game Studio, luôn nhấn mạnh vào sự đổi mới, ngay cả khi điều đó có nghĩa là công việc có thể hơi khó khăn. Keiichiro Toyama nói với GameRant: “Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là nó có thể hơi thô”. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."
"Slitterhead" là sự trở lại của Keiichiro Toyama với lĩnh vực game kinh dị sau nhiều năm kể từ "Siren: Blood Curse" năm 2008. Nó kết hợp các yếu tố hành động và kinh dị với phong cách thử nghiệm táo bạo. Tuy nhiên, cái bóng của loạt phim Silent Hill vẫn còn, một loạt phim đã định nghĩa lại thể loại game kinh dị tâm lý và ba phần đầu tiên của nó có tác động sâu sắc đến toàn bộ thể loại. Điều đáng nói là Keiichiro Toyama không phải lúc nào cũng tập trung vào game kinh dị. Ông đã tạo ra loạt game "Gravity Fantasy World". Sự trở lại này rất được mong đợi.
Chính xác thì "hơi thô" nghĩa là gì? Có lẽ Toyama đang so sánh studio độc lập nhỏ bé của họ với 11-50 nhân viên với một nhà phát triển trò chơi AAA với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên. Với ý nghĩ đó, bạn sẽ được tha thứ khi nghĩ rằng "Slitterhead" hơi thô ở các góc cạnh.
Tuy nhiên, nhóm "Slitterhead" quy tụ nhiều chuyên gia kỳ cựu trong ngành, bao gồm nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Tatsuya Yoshikawa của Mega Man và "Bracefire", và nhà soạn nhạc Akira Yamaoka của "Silent Hill", cùng với thiết kế sáng tạo kết hợp giữa với lối chơi của loạt game "Gravity Fantasy" và "Siren", "Slitterhead" thực sự được kỳ vọng sẽ đạt được điều mà Keiichiro Toyama gọi là "sự đổi mới và độc đáo". Liệu "sự thô bạo" là phản ánh phong cách thử nghiệm của nó hay là một lỗ hổng thực sự, người chơi sẽ phải đợi trò chơi ra mắt để tìm hiểu.
Kowlong: Thành phố hư cấu, Kỳ quan kinh dị
Bối cảnh câu chuyện của "Slitterhead" lấy bối cảnh tại một thành phố hư cấu tên là Cửu Long (sự kết hợp giữa Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á kết hợp bầu không khí hoài cổ của thập niên 90 với các yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Toyama và nhóm phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các yếu tố siêu nhiên của trò chơi được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như "Gantz" và "Parasite".Trong game, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật thông thường mà là những sinh vật kỳ dị và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người thành những hình dạng ác mộng đáng sợ nhưng hơi hài hước.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và cốt truyện của Slitterhead, hãy đọc bài viết bên dưới của chúng tôi!