Знаменитый продюсер игр ужасов Кейитиро Тояма возвращается на рынок игр ужасов со своей новой работой «Slitterhead»! Эта новая игра, сочетающая в себе элементы экшена и ужасов, выйдет 8 ноября. Кейитиро Тояма в недавнем интервью признал, что игра может быть немного грубоватой, но ее новаторство и оригинальность будут освежать.
"Slitterhead": наследуйте классику и смело внедряйте инновации
С момента выпуска первой Silent Hill в 1999 году Кейитиро Тояма и его студия Bokeh Game Studio всегда настаивали на инновациях, даже если это означало, что работа может быть немного грубой. «С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что она может быть немного грубоватой», — рассказал GameRant Кейитиро Тояма. «Этот подход пронизывает всю мою работу и отражен в Slitterhead
».«Slitterhead» — это возвращение Кейитиро Тоямы на мир хоррор-игр спустя много лет после выхода «Siren: Blood Curse» в 2008 году. Он сочетает в себе элементы боевика и ужасов со смелым экспериментальным стилем. Тем не менее, тень серии Silent Hill остается, серии, которая изменила определение психологических игр ужасов и первые три части которой оказали глубокое влияние на весь жанр. Стоит отметить, что Кейитиро Тояма не всегда фокусировался на играх ужасов. Он создал серию игр «Gravity Fantasy World». Это возвращение очень ожидаемо.
Что именно означает «слегка грубоватый»? Возможно, Тояма сравнивает свою небольшую независимую студию с 11-50 сотрудниками с разработчиком игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников. Имея это в виду, можно было бы подумать, что «Slitterhead» немного грубоват.
Однако команда Slitterhead объединяет многих ветеранов индустрии, в том числе продюсера Соника Мика Такахаши, дизайнера персонажей Mega Man и Bracefire Тацую Ёсикаву, а также композитора Silent Hill Акиру Ямаоку, а также инновационный дизайн, сочетающий в себе В игровом процессе серий «Gravity Fantasy» и «Siren» «Slitterhead» действительно ожидается, что он достигнет того, что Кейитиро Тояма называет «новаторством и оригинальностью». Является ли «грубость» отражением экспериментального стиля игры или реальным недостатком, игрокам придется дождаться выхода игры, чтобы узнать.
Коулун: вымышленный город, чудо ужасов
Сюжет «Slitterhead» разворачивается в вымышленном городе под названием Коулун (комбинация Коулуна и Гонконга), азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгическую атмосферу 90-х со сверхъестественными элементами. По словам Кейитиро Тоямы и его команды разработчиков в интервью Game Watch, сверхъестественные элементы игры вдохновлены молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты».
В игре игроки будут играть за «Хёки», духа, который может обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, называемыми «Slitterheads». Эти враги — не обычные зомби или монстры, а гротескные и непредсказуемые существа, которые часто трансформируются из человеческого облика в жуткие, но немного комичные кошмарные формы.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и сюжетной линии Slitterhead, прочитайте нашу статью ниже!