Ünlü korku oyunu yapımcısı Keiichiro Toyama, yeni çalışması "Slitterhead" ile korku oyunu alanına geri dönüyor! Aksiyon ve korku unsurlarını birleştiren bu yeni oyun 8 Kasım'da çıkacak. Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini ancak yenilikçiliğinin ve özgünlüğünün canlandırıcı olacağını itiraf etti.
"Slitterhead": klasikleri miras alın ve cesurca yenilik yapın
İlk Silent Hill'in 1999'da piyasaya sürülmesinden bu yana, Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, işin biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile her zaman yenilik konusunda ısrar etti. Keiichiro Toyama, GameRant'a şunları söyledi: "İlk Silent Hill'den bu yana, biraz zorlu olsa bile oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız." "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."
"Slitterhead", Keiichiro Toyama'nın 2008'deki "Siren: Blood Curse"dan bu yana uzun yıllar sonra korku oyunu alanına dönüşüdür. Aksiyon ve korku unsurlarını cesur, deneysel bir stille birleştiriyor. Ancak psikolojik korku oyunlarını yeniden tanımlayan ve ilk üç bölümüyle türün tamamı üzerinde derin bir etki bırakan Silent Hill serisinin gölgesi hâlâ varlığını sürdürüyor. Keiichiro Toyama'nın her zaman korku oyunlarına odaklanmadığını belirtmekte fayda var. "Gravity Fantasy World" oyun serisini yarattı. Bu geri dönüş oldukça bekleniyor.
"Biraz kaba" tam olarak ne anlama geliyor? Belki de Toyama, 11-50 çalışanı olan küçük bağımsız stüdyosunu, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırıyor. Bunu akılda tutarak, "Slitterhead"in biraz kaba olduğunu düşünmeniz affedilir.
Ancak "Slitterhead" ekibi, aralarında Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Bracefire" karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka'nın da bulunduğu birçok endüstri emektarını bir araya getiriyor. "Gravity Fantasy" ve "Siren" serilerinin oynanışına göre "Slitterhead"in gerçekten de Keiichiro Toyama'nın "yenilik ve özgünlük" dediği şeye ulaşması bekleniyor. "Pürüzlülüğün" deneysel tarzının bir yansıması mı yoksa gerçek bir kusur mu olduğunu öğrenmek için oyuncuların oyunun yayınlanmasını beklemesi gerekecek.
Kowlong: Kurgusal Şehir, Korku Harikası
"Slitterhead"in hikaye arka planı, 90'ların nostaljik atmosferini doğaüstü unsurlarla birleştiren bir Asya metropolü olan Kowlong (Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) adlı kurgusal bir şehirde geçiyor. Keiichiro Toyama ve geliştirme ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda oyunun doğaüstü unsurlarının "Gantz" ve "Parasite" gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldığı belirtildi.
Oyunda oyuncular, "Slitterheads" adı verilen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler veya canavarlar değil, genellikle insan formundan ürkütücü ama biraz da komik kabus gibi formlara dönüşen garip ve öngörülemeyen yaratıklardır.
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemizi okuyun!