Longdue Games tarafından hazırlanmış çığır açan doğrusal olmayan bir RPG olan Hopetown, anlatı güdümlü oyun deneyimini yeniden tanımlamayı vaat ediyor. ZA/UM, Rockstar Games ve Bungie gibi ünlü stüdyoların eski üyeleri tarafından kurulan Longdue Games, Hopetown'un ilk mekaniğini tanıttı ve onu ünlü disko elysium'un manevi bir halefi olarak sundu. Hikaye, aşırı bir içme gecesinden sonra uzak bir maden kasabasında uyanan ve bir önceki gecenin olaylarını yeniden inşa etmeye çalışırken şiddetli bir akşamdan kalma ile savaşan bir gazeteciyi takip ediyor. Oyuncular yerel bir çatışmaya itilir, ya gerginlikleri yatıştırma ya da onları daha da artırma gücü.
Resim: x.com
Oyunun ekran görüntüleri, oyuncular tarafından yapılan seçimlerin ortaya çıkan anlatıyı derinden etkilediği zengin, diyalog merkezli bir macerayı sergiliyor. Oyuncular, her biri farklı diyalog seçenekleri ve etkileşim stilleri sağlayan çeşitli arketipler arasından seçim yapabilir. Örneğin, güvercinleri besleyen yaşlı bir kadınla etkileşim kurmak, oyuncunun seçtiği ton ve yaklaşıma göre farklı dönüşler alabilir ve oyunun anlamlı oyuncu seçimine odaklanmasını vurgulayabilir.
Longdue Games, Hopetown'un gelişimini desteklemek için bir Kickstarter kampanyası başlatmak için hazırlanıyor ve zaten platformda bir ön sayfa yaşıyor. Belirli bir çıkış tarihi sargılar altında kalsa da, anlatı açısından zengin RPG'lerin hayranları arasında heyecan artıyor.
Hopetown, disko elysium'dan ipucu alan tek oyun değil. Oyun endüstrisi aynı zamanda karanlık matematik oyunları ve yaz Ebedi, kendi psikolojik RPG'leriyle mücadeleye giriyor ve oyundaki sürükleyici hikaye anlatımının büyüyen eğilimine katkıda bulunuyor.