Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, berjanji untuk mentakrifkan semula pengalaman permainan yang didorong oleh naratif. Ditubuhkan oleh bekas ahli studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan mekanik awal Hopetown, membentangkannya sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Jalan cerita mengikuti seorang wartawan yang membangkitkan bandar perlombongan terpencil selepas malam minum yang berlebihan, bertarung dengan mabuk yang teruk ketika cuba membina semula peristiwa malam sebelumnya. Pemain -pemain akan menjadi konflik tempatan, dengan kuasa untuk menenangkan ketegangan atau meningkatkannya lagi.
Imej: x.com
Tangkapan skrin permainan mempamerkan pengembaraan yang kaya dan dialog di mana pilihan yang dibuat oleh pemain sangat mempengaruhi naratif yang berlaku. Pemain boleh memilih dari pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan gaya interaksi yang berbeza. Sebagai contoh, terlibat dengan wanita tua yang memberi makan merpati boleh mengambil giliran yang berbeza berdasarkan nada dan pendekatan yang dipilih oleh pemain, menonjolkan tumpuan permainan pada pilihan pemain yang bermakna.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong pembangunan Hopetown, dengan halaman awal sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan tertentu masih di bawah bungkus, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang kaya dengan naratif.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang mengambil isyarat dari Disco Elysium. Industri permainan juga melihat permainan matematik yang gelap dan musim panas Eternal memasuki pergaduhan dengan RPG psikologi mereka sendiri, sambil menambah trend yang semakin meningkat dalam bercerita dalam permainan.