Hopetown ซึ่งเป็นเกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดยเกม Longdue สัญญาว่าจะกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องใหม่ ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตสมาชิกของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, Longdue Games ได้เปิดตัวกลไกเริ่มต้นของ Hopetown นำเสนอเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium ที่ได้รับการยกย่อง เนื้อเรื่องติดตามนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่ระยะไกลหลังจากดื่มมากเกินไปต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงในขณะที่พยายามสร้างเหตุการณ์เมื่อคืนก่อน ผู้เล่นจะถูกผลักดันเข้าสู่ความขัดแย้งในท้องถิ่นโดยมีอำนาจที่จะบรรเทาความตึงเครียดหรือเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอของเกมแสดงให้เห็นถึงการผจญภัยที่หลากหลายและเป็นศูนย์กลางซึ่งตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อการเล่าเรื่องที่ตีแผ่ ผู้เล่นสามารถเลือกจากต้นแบบต่างๆแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นการมีส่วนร่วมกับนกพิราบที่ให้อาหารหญิงสูงอายุสามารถผลัดกันที่แตกต่างกันตามเสียงและวิธีการที่ผู้เล่นเลือกโดยเน้นการมุ่งเน้นของเกมในการเลือกผู้เล่นที่มีความหมาย
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อรองรับการพัฒนาของ Hopetown โดยมีหน้าเบื้องต้นอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงจะยังคงอยู่ภายใต้การปิดล้อม
Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ใช้ตัวชี้นำจาก Disco Elysium อุตสาหกรรมการเล่นเกมยังเห็นเกมคณิตศาสตร์ที่มืดมิดและฤดูร้อนนิรันดร์เข้าสู่การต่อสู้ด้วยเกม RPG ทางจิตวิทยาของพวกเขาเองซึ่งเพิ่มแนวโน้มการเพิ่มขึ้นของการเล่าเรื่องในการเล่นเกม