Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na inisip ang isang laro na mag -aalok ng paggalugad ng kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo kasabay ng matatag na mga tampok ng Multiplayer.
Ang kaguluhan sa paligid ng unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay napapagod sa mga tagahanga. Gayunpaman, ang kaguluhan na ito ay nagbigay ng katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nag -render ng teaser ng isang echo lamang ng isang hindi pinaniwalaang prototype na hindi na sumasalamin sa direksyon ng laro.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na pumipili upang iwanan ang mga aspeto ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito na may istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa paghahatid ng isang mayaman na salaysay na solong-player na malalim na naka-embed sa pag-iwas ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang desisyon na i-restart ang kalagitnaan ng pag-unlad ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho nang walang tigil sa ilalim ng hindi tiyak na mga kalagayan habang sinisikap ng pangkat ng pamumuno na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay umaabot sa loob ng isa pang apat na taon hanggang sa sa wakas ay handa nang palayain.