En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que ofrecería una exploración cooperativa en un vasto mundo abierto junto con características multijugador robustas.
La emoción alrededor del primer avance teaser, lanzado en 2020, era palpable entre los fanáticos. Sin embargo, esta emoción desmentía la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un mero eco de un prototipo inédito que ya no reflejaba la dirección del juego.
Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por abandonar los aspectos del mundo abierto y el modo multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, concentrándose en entregar una rica narrativa para un jugador profundamente integrado en la tradición de pilares de la eternidad.
La decisión de reiniciar el desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en circunstancias inciertas a medida que el equipo de liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió durante otros cuatro años hasta que Adowed finalmente estuvo listo para su lanzamiento.